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power

Power é a espinha dorsal de toda cadeia industrial em Captain of Industry. Geração confiável, armazenamento em buffer e conversão mantêm as máquinas funcionando, evitam ociosidade e permitem escalar a produção sem apagões constantes.

Noções básicas de power mecânico

O power mecânico se move por eixos e é consumido ou produzido por muitas máquinas e geradores. A maioria dos equipamentos rotativos se torna menos eficiente quando o eixo está lento ou muito carregado, então a vazão estável depende de manter o eixo abastecido e com buffer.

Geradores e comportamento do eixo

  • power_generator converte energia mecânica em eletricidade. Sua eficiência cai à medida que gira mais devagar.
  • power_generator_large é uma versão otimizada, com menos atrito e melhor eficiência, mas sua eficiência também cai conforme a velocidade do eixo diminui.
  • Volante de inércia armazena energia mecânica como inércia rotacional. Ele perde energia lentamente apenas quando todas as outras entidades no mesmo eixo estão ociosas.
  • High Pressure Turbine II é afetada pela carga do eixo: a eficiência cai quando o eixo conectado está muito carregado, e ela também perde eficiência durante a partida.
  • Low Pressure Turbine melhora a eficiência da produção de power ao reutilizar vapor de baixa pressão para criar power mecânico.

Controle da saída da turbina

  • turbine_control pode ser ativado manualmente em uma turbina a vapor para evitar desperdício de vapor. Quando o power do eixo está alto, ela desliga a turbina; quando o power do eixo cai, ela a reinicia.
  • Reinícios não são instantâneos, então um eixo deve ser acompanhado de armazenamento mecânico para garantir uma oferta estável de power.
  • High Pressure Turbine II também suporta auto-balanceamento, ficando ociosa quando a carga do eixo está alta e reiniciando quando ela cai o suficiente para retomar a operação eficiente.

Vapor e power térmico

O vapor é o fluido de trabalho mais importante para geração de power e recuperação de calor. Muitos sistemas transformam vapor em eletricidade, e outros reciclam vapor para melhorar a eficiência de água ou combustível.

Caldeiras e produção de vapor

  • Caldeira produz vapor de alta pressão queimando combustível a granel, como carvão.
  • Caldeira_electric produz vapor de alta pressão fervendo água com eletricidade.
  • thermal_Armazenamento usa vapor para aquecer um tanque de sal fundido, armazenando energia térmica que depois pode ser usada para ferver a água de entrada e transformá-la novamente em vapor.
  • A conversão em Armazenamento térmico tem perdas, mas o calor armazenado não se degrada enquanto o sistema estiver operando.

Recuperação de água e reuso de vapor

  • cooling_tower melhora a eficiência hídrica de uma usina ao recuperar parte do vapor e transformá-lo de volta em água.
  • thermal_desalinator pode usar fontes de vapor já existentes para dessalinizar água. Ele pode ser usado junto com geração de power e sistemas de recuperação de água para reduzir o custo líquido do manuseio de vapor.
  • super_heated_steam é vapor superpressurizado aquecido a 800 °C e pode ser usado para produzir hidrogênio por meio do ciclo enxofre-iodo.

Calor residual e cadeias de recuperação de vapor

  • incineration_plant queima resíduos com eficiência muito maior do que um queimador básico. O processo gera energia líquida positiva e produz vapor.
  • arc_furnace_ii inclui resfriamento que permite temperaturas operacionais mais altas, maior vazão e reaproveitamento de parte do calor excedente. Ela também aumenta a demanda de power.

Power baseado em combustível e nuclear

Reatores e geradores baseados em combustível fornecem power denso e de alta produção para fases mais avançadas do jogo, mas exigem manuseio cuidadoso de combustível e gestão de resíduos.

Reatores nucleares

  • nuclear_reactor é um reator térmico que mantém uma reação em cadeia nuclear a partir de barras de urânio enriquecido. Ele gera vapor e pode ser configurado para fornecer até sua potência nominal em plena saída.
  • O combustível gasto é radioativo e precisa ser armazenado em uma instalação especializada.
  • O reator tem dois sistemas de troca de calor: as portas agrupadas na borda são os trocadores de calor principais para produção de vapor, enquanto a porta separada no prédio principal serve apenas para resfriamento de emergência.

Reator nuclear avançado

  • nuclear_reactor_ii é um reator térmico avançado com maior vazão.
  • Ele pode usar MOX fuel.
  • Ele pode regular automaticamente sua potência se houver Computação disponível, reduzindo a produção quando a demanda ou as condições do reator permitirem.

Reator rápido de reprodução

  • fast_breeder_reactor usa nêutrons rápidos para sustentar a fissão.
  • Ele exige combustível altamente enriquecido e produz grandes quantidades de calor.
  • Seu combustível fica dissolvido em sal fundido em vez de ser armazenado em barras sólidas.
  • Ele opera em temperaturas mais altas para produzir super pressurized steam (800 °C).
  • Se o núcleo superaquecer e não houver resfriamento de emergência disponível, ele drena automaticamente o combustível fundido, perdendo todo o combustível e danificando o reator.
  • A camada ao redor do núcleo produz combustível físsil e também pode queimar isótopos transurânicos.

Manuseio de resíduos nucleares

  • nuclear_reprocessing_plant separa produtos físseis de material radioativo para que os resíduos possam decair mais rápido e ser descartados de forma mais razoável.
  • O resíduo isolado é vitrificado em forma sólida com vidro fundido para facilitar o armazenamento.
  • radioactive_Resíduos_Armazenamento é uma instalação subterrânea especial para gerenciar resíduos radioativos com segurança.

Consumidores industriais com alto consumo de eletricidade

Vários prédios industriais do fim do jogo consomem muito power e devem ser planejados em torno de uma rede elétrica forte.

Fornos a arco e eletrólise

  • arc_furnace derrete metais usando um arco elétrico poderoso. Ela consome uma quantidade significativa de power e usa ânodos de grafite que são parcialmente gastos durante a operação.
  • arc_furnace_ii adiciona um sistema de resfriamento, permitindo temperaturas mais altas, maior vazão e algum reaproveitamento de calor, mas também aumenta os requisitos de power.
  • Alumínio_cell usa eletrólise para extrair alumínio puro da alumina fundida. Ela consome grandes quantidades de eletricidade e exige substituição periódica de eletrodos de carbono.
  • Eletrolisador decompõe um produto em substâncias mais simples ao passar corrente elétrica por ele.

Outros processos que consomem muita energia

  • data_center abriga racks de servidores que fornecem Computação, mas cada rack também precisa de power, resfriamento e manutenção.
  • mainframe_computer fornece Computação como recurso para sistemas avançados, mas é uma tecnologia inicial com baixa eficiência.

Geração solar e outras renováveis

As renováveis são úteis para reduzir o uso de combustível, especialmente no início e no meio do jogo, mas dependem das condições do local e da luz solar disponível.

Power solar

  • solar_panel converte luz solar em eletricidade. Sua eficiência depende de quão ensolarada é a superfície.
  • solar_panel_mono usa silício monocristalino. É mais caro de produzir, mas fornece mais energia.
  • clean_panels é um procedimento de manutenção para painéis solares que aumenta sua produção.

Outras formas de geração e conversão

  • Básico_diesel bombeia as reservas limitadas de petróleo da ilha e as converte em diesel. Não é muito eficiente.
  • Básico_distiller permite destilação de diesel de baixo grau, mas é ineficiente e produz muito resíduo.
  • evaporation_pond_heated produz sal evaporando a água residual da salmoura, acelerada por aquecedores elétricos.
  • anaerobic_digester decompõe material biodegradável sem oxigênio para produzir combustíveis e fertilizante.

Infraestrutura de apoio ao power

As redes de power raramente funcionam bem de forma isolada. Sistemas estáveis também precisam de buffer, automação e logística de apoio.

Buffer mecânico

  • Volante de inércia ajuda a suavizar oscilações em sistemas movidos por eixo ao armazenar e liberar energia mecânica.
  • turbine_control é útil quando a oferta de vapor e a demanda do eixo variam, porque evita desperdiçar vapor durante a superprodução.

Apoio hídrico e de utilidades

  • Água salgada_pump_tall é uma bomba de água do mar maior, que pode ser colocada mais alto acima do nível do oceano, mas exige mais power para operar.
  • fuel_station e fuel_station_ii reduzem o tempo de deslocamento de máquinas e caminhões ao reabastecê-los automaticamente, ajudando a manter mineração e logística energizadas sem interrupções.

Planejamento prático

Uma boa rede de power normalmente combina três camadas:

  • Geração primária para fornecimento estável de base, como nuclear, geração baseada em combustível ou recuperação eficiente de vapor.
  • Buffering por meio de Volante de inércia, sistemas de vapor e Armazenamento térmico para absorver variações de demanda de curto prazo.
  • Controle de demanda por automação de turbinas, regulação de reatores e posicionamento cuidadoso de prédios de alto consumo.

As redes de power mais seguras são as que tratam eletricidade, vapor e power mecânico como um único sistema conectado, e não como problemas separados.

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