power
Електроенергія — це основа кожного промислового ланцюга в Captain of Industry. Надійне виробництво, буферизація та перетворення тримають машини в роботі, запобігають простою й дають змогу масштабувати виробництво без постійних відключень.
Основи механічної потужності

Генератори та поведінка вала
- power_generator перетворює механічну енергію на електрику. Його ефективність падає, коли він обертається повільніше.
- power_generator_large — це оптимізована версія з меншим тертям і кращою ефективністю, але її ефективність теж падає зі зменшенням швидкості вала.
- Маховик накопичує механічну енергію як обертальну інерцію. Він повільно втрачає енергію лише тоді, коли кожен інший об’єкт на тому самому валу перебуває в простої.
- High Pressure Turbine II залежить від заряду вала: ефективність падає, коли підключений вал сильно заряджений, і вона також знижується під час запуску.
- Low Pressure Turbine підвищує ефективність виробництва електроенергії, повторно використовуючи пару низького тиску для створення механічної потужності.
Керування виходом турбіни
- turbine_control можна ввімкнути вручну на паровій турбіні, щоб припинити марнування пари. Коли потужність вала висока, вона вимикає турбіну; коли потужність вала падає, вона перезапускає її.
- Перезапуски не миттєві, тож до вала варто додати механічне сховище для стабільного живлення.
- High Pressure Turbine II також підтримує автостабілізацію: вона простоює, коли заряд вала високий, і перезапускається, коли він достатньо падає, щоб відновити ефективну роботу.
Пара та теплова енергія
Пара — це найважливіша робоча рідина для виробництва електроенергії та утилізації тепла. Багато систем перетворюють пару на електрику, а інші повторно використовують пару, щоб підвищити ефективність води або палива.
Котли та виробництво пари
- Котел виробляє пару високого тиску, спалюючи насипне паливо, таке як вугілля.
- Котел_electric виробляє пару високого тиску, нагріваючи воду електрикою.
- thermal_Склади використовує пару, щоб нагрівати резервуар із розплавленою сіллю, зберігаючи теплову енергію, яку згодом можна використати, щоб знову перетворити вхідну воду на пару.
- Перетворення в тепловому сховищі має втрати, але накопичене тепло не розсіюється, поки система працює.
Повернення води та повторне використання пари
- cooling_tower підвищує водну ефективність електростанції, повертаючи частину пари назад у воду.
- thermal_desalinator може використовувати наявні джерела пари для опріснення води. Його можна застосовувати разом із системами виробництва електроенергії та повернення води, щоб зменшити чисту вартість обробки пари.
- super_heated_steam — це перегріта пара під високим тиском, нагріта до 800 °C, і її можна використовувати для виробництва водню через сірко-йодний цикл.
Ланцюги утилізації відпрацьованого тепла та пари
- incineration_plant спалює відходи з набагато кращою ефективністю, ніж базовий спалювач. Процес дає чистий енергетичний плюс і виробляє пару.
- arc_furnace_ii має систему охолодження, що дає змогу досягати вищих робочих температур, більшої пропускної здатності та повторно використовувати частину надлишкового тепла. Водночас він підвищує потребу в електроенергії.
Паливна та ядерна енергетика
Паливні реактори та генератори забезпечують щільне, високовіддачне живлення на пізніших етапах гри, але вони вимагають уважного поводження з паливом і утилізації відходів.
Ядерні реактори
- Ядерна енергетика_reactor — це тепловий реактор, який підтримує ядерну ланцюгову реакцію на збагачених уранових стрижнях. Він виробляє пару й може бути налаштований на видачу до своєї номінальної потужності за повного навантаження.
Відпрацьоване паливо є радіоактивним і має зберігатися в спеціалізованому сховищі.
- Реактор має дві системи теплообміну: згруповані порти на краю — це основні теплообмінники для виробництва пари, тоді як окремий порт на головному корпусі призначений лише для аварійного охолодження.
Розширений ядерний реактор
- Ядерна енергетика_reactor_ii — це вдосконалений тепловий реактор із підвищеною пропускною здатністю.
- Він може використовувати MOX fuel.
- Він може автоматично регулювати свою потужність, якщо доступні обчислення, зменшуючи вихід, коли це дозволяє попит або стан реактора.
Швидкий реактор-розмножувач
- fast_breeder_reactor використовує швидкі нейтрони для підтримки поділу.
- Йому потрібне високозбагачене паливо, і він виробляє великі обсяги тепла.
- Його паливо розчинене в розплавленій солі, а не зберігається у твердих стрижнях.
- Він працює за вищих температур, щоб виробляти super pressurized steam (800 °C).
- Якщо активна зона перегрівається й аварійне охолодження недоступне, він автоматично зливає своє розплавлене паливо, втрачаючи все паливо та пошкоджуючи реактор.
- Оболонка навколо активної зони розмножує подільне паливо й також може спалювати трансуранові ізотопи.
Обробка ядерних відходів
- Ядерна енергетика_reprocessing_plant відокремлює подільні продукти від радіоактивного матеріалу, щоб відходи швидше розпадалися й їх можна було утилізувати значно розумніше.
- Відокремлені відходи вітрифікуються в твердий стан за допомогою розплавленого скла для зручнішого зберігання.
- radioactive_
Сміття_Склади — це спеціальне підземне сховище для безпечного поводження з радіоактивними відходами.
Промислові споживачі з високим енергоспоживанням
Кілька промислових будівель пізньої стадії гри споживають значну кількість електроенергії, тож їх слід планувати з урахуванням потужної мережі.
Дугові печі та електроліз
- arc_furnace плавить метали за допомогою потужної електричної дуги. Він споживає значну кількість енергії та використовує графітові аноди, які частково витрачаються під час роботи.
- arc_furnace_ii додає систему охолодження, що дає змогу підвищити температури, пропускну здатність і частково повторно використовувати тепло, але також збільшує потреби в електроенергії.
Алюміній_cell використовує електроліз, щоб добувати чистий алюміній із розплавленого глинозему. Він споживає великі обсяги електроенергії та потребує періодичної заміни вуглецевих електродів.
- Електролізер розкладає продукт на простіші речовини, пропускаючи через нього електричний струм.
Інші енергоємні процеси
- data_center розміщує серверні стійки, які надають обчислення, але кожна стійка також потребує енергії, охолодження та обслуговування.
- mainframe_computer надає обчислення як ресурс для передових систем, але це рання технологія з низькою ефективністю.
Сонячна та інша відновлювана генерація
Відновлювані джерела корисні для зменшення витрат палива, особливо на ранній та середній стадії гри, але вони залежать від умов місцевості та наявності сонячного світла.
Сонячна енергія
- solar_panel перетворює сонячне світло на електрику. Його ефективність залежить від того, наскільки сонячною є поверхня.
- solar_panel_mono використовує монокристалічний кремній. Його дорожче виробляти, але він дає більше енергії.
- clean_panels — це процедура обслуговування сонячних панелей, яка збільшує їхній вихід.
Інша генерація та перетворення
- Базова_
Дизельне паливо перекачує обмежені запаси нафти острова та перетворює їх на дизель. Він не дуже ефективний.
- Базова_distiller дає змогу виконувати низькоякісну перегонку дизеля, але є неефективним і створює багато відходів.
- evaporation_pond_heated виробляє сіль шляхом випаровування залишкової води з розсолу, прискореного електричними нагрівачами.
- anaerobic_digester розкладає біорозкладний матеріал без доступу кисню, щоб виробляти паливо та добрива.
Інфраструктура підтримки електроенергії
Енергомережі рідко працюють добре ізольовано. Стабільні системи також потребують буферизації, автоматизації та допоміжної логістики.
Механічна буферизація
- Маховик допомагає згладжувати коливання в системах із приводом від вала, накопичуючи та віддаючи механічну енергію.
- turbine_control корисний, коли подача пари та попит на вал змінюються, бо він запобігає марнуванню пари під час надвиробництва.
Водна та утилітарна підтримка
- Морська вода_pump_tall — це більший насос морської води, який можна розміщувати вище над рівнем океану, але для роботи йому потрібно більше енергії.
- fuel_station і fuel_station_ii зменшують час у дорозі для машин і вантажівок, автоматично заправляючи їх, що допомагає підтримувати видобуток і логістику без перебоїв.
Практичне планування
Хороша енергомережа зазвичай поєднує три шари:
- Основне виробництво для стабільного базового постачання, наприклад ядерну енергетику, паливну генерацію або ефективну утилізацію пари.
- Буферизація через Маховик, парові системи та теплове сховище, щоб поглинати короткочасні коливання попиту.
- Керування попитом через автоматизацію турбін, регулювання реакторів і уважне розміщення будівель із високим споживанням.
Найбезпечніші енергомережі — це ті, що розглядають електрику, пару й механічну потужність як одну пов’язану систему, а не як окремі проблеми.
Pages featured in this guide
- buildingКотел (газовий)
- buildingЕлектрогенератор (великий)
- buildingЕлектродугова піч
- researchЕлектродугова піч ІІ
- buildingКотел
- buildingКотел (електричний)
- buildingГрадирня
- buildingАлюмінієвий електролізер
- researchБазове виробництво палива
- buildingДата центр
- buildingДизельний генератор II
- researchЯдерний реактор
- buildingЕлектропідстанція
- buildingМаховик
- buildingТурбіна низького тиску
- buildingЕлектрогенератор