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early game

Le début de partie dans Captain of Industry consiste à établir une base industrielle stable avec les bâtiments les plus simples disponibles et une disposition de carte qui vous laisse de la place pour vous développer. Votre premier objectif est de sécuriser les intrants de base, de les Transformateur efficacement et d’éviter les goulets d’étranglement qui ralentiront votre expansion plus tard.

Commencer sur Nouveau Havre

Nouveau Havre est une carte équilibrée qui offre aux nouveaux joueurs comme aux joueurs occasionnels un accès facile à toutes les ressources et suffisamment d’espace pour construire une grande usine. Les première et deuxième positions de départ sont particulièrement pratiques pour l’expansion initiale. À mesure que l’île grandit, construire des rampes vers des plateformes supplémentaires devient important pour poursuivre l’extension de l’usine et de l’exploitation minière.

Traitement précoce de l’eau de mer

Au début de la partie, le Distillateur basique est le seul bâtiment disponible pour traiter l’eau de mer. C’est la solution de départ la plus simple pour transformer Eau de mer en produits utiles.

Ce qu’il faut prioriser

  • Utilisez le Distillateur basique lorsque vous avez besoin de produire de l’eau et du sel au début.
  • Si votre objectif est la Saumure, l’Bassin d'évaporation est le meilleur choix, car il produit davantage de Saumure par quantité de Eau de mer traitée.
  • Si votre objectif est le Sel, le choix de la recette compte moins pour la consommation de Eau de mer ; la meilleure configuration dépend surtout de la manière dont vous voulez organiser le reste de votre usine.

Efficacité par la suite

Lorsque le Dessalinisateur thermique devient disponible au milieu et à la fin de partie, il devient globalement l’option la plus efficace pour le traitement de l’eau de mer, car il consomme moins de charbon pour le même résultat général. Cette comparaison inclut le coût en carburant de son installation de soutien Chaudière (Charbon).

L’informatique comme technologie de début de partie

Le Ordinateur central fournit du Informatique comme ressource sur votre île. Le Computing est requis par des machines avancées telles que les robotic assemblers et les microchip makers. C’est une technologie de début de partie à faible efficacité, donc elle fait partie de la progression initiale plutôt que d’un luxe réservé à la fin de partie.

Priorités du début de partie

Un début de partie solide suit généralement cet ordre :

  • sécuriser une zone de départ fiable avec de la place pour s’étendre
  • mettre en place une chaîne simple de traitement de l’eau de mer
  • maintenir la consommation de charbon sous contrôle
  • prévoir de l’espace pour une future expansion des plateformes
  • introduire le Informatique seulement lorsque votre usine commence à avoir besoin d’automatisation avancée

Le début de partie est moins une question d’optimisation qu’une question de création d’une base capable de soutenir la croissance industrielle ultérieure.

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