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Questa pagina copre i sistemi di gioco fondamentali e i concetti di infrastruttura condivisa su cui si basano molti layout di fabbrica. Questi meccanismi determinano come suddividere lo spazio, gestire le emissioni dei veicoli e comprendere i limiti di capacità legati a Unity.

Barriere

Le barriere sono elementi strutturali usati per modellare e chiudere percorsi o spazi in modo controllato. Sono disponibili in più forme per diversi tipi di intersezione:

  • Barriera (Angolo)
  • Barriera (Incrocio)
  • Barriera (T)
  • Barriera (Termine)

Queste varianti consentono di inserire le barriere in modo pulito in incroci, vicoli ciechi e curve invece di forzare sempre un’unica forma.

Inquinamento dei veicoli

I veicoli producono inquinamento come parte del loro funzionamento. Gestire questo inquinamento è importante quando si collocano percorsi di trasporto e aree di lavoro vicino a parti abitate o sensibili della mappa.

Capacità di Unity

La capacità di Unity è il limite associato ai sistemi basati su Unity. Definisce quanta assistenza o utilizzo di Unity può gestire la tua configurazione prima di raggiungere il proprio limite.

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