Skip to main content

mid game

Środek gry w Captain of Industry to moment, w którym twoja baza przechodzi od przetrwania na prostych początkowych liniach produkcyjnych do działania stabilnych, powiązanych ze sobą łańcuchów przemysłowych. Główne wyzwanie nie polega już tylko na wytwarzaniu wystarczającej ilości zasobów, lecz na zapobieganiu wąskim gardłom, nagromadzeniu odpadów, zanieczyszczeniom i brakom surowców wejściowych, które mogą zatrzymać cały system.

Bezpieczeństwo wodne

Woda staje się strategicznym ograniczeniem, gdy twoja baza rośnie ponad to, co opady i płytkie zasoby są w stanie wygodnie utrzymać. Wyczerpanie wód gruntowych jest realnym zagrożeniem bez stałych opadów, więc rezerwy trzeba uważnie monitorować.

Przetwarzanie wody morskiej

W środku i pod koniec gry staje się dostępny Odsalarnia termiczna i jest on bardziej wydajnym wyborem niż Prosty destylator, jeśli uwzględni się całkowity koszt, w tym potrzebny do jego działania Bojler (Węgiel). Oba budynki dają z wody morskiej taką samą ilość wody, ale Odsalarnia termiczna zużywa łącznie mniej węgla.

Przy porównywaniu obsługi wody morskiej pod kątem innych produktów:

  • Jeśli pożądanym produktem jest Solanka, najlepszym budynkiem jest Salina.
  • Jeśli pożądanym produktem jest Sól, wybór receptury nie zmienia w istotny sposób kosztu wody morskiej; najlepsze ustawienie zależy od reszty łańcucha produkcji.

Deszcz i studnie

Zbieracze wody deszczowej i farmy mogą uzupełniać zasoby wody w regionach o dużych opadach, ale ich wydajność jest ograniczona w porównaniu ze studniami. To przydatne narzędzia pomocnicze, a nie zamienniki na dużą skalę dla zapotrzebowania na wodę w środku i późnej fazie gry.

Kontrola ścieków i zanieczyszczeń

W środku gry odpowiednie zarządzanie odpadami może całkowicie wyeliminować zanieczyszczenie wody, a to staje się jednym z najważniejszych priorytetów dla odzyskiwania zdrowia.

Kluczowe etapy oczyszczania

Trzymanie strumieni odpadów pod kontrolą ma znaczenie, ponieważ zanieczyszczenie nie jest tylko problemem środowiskowym; wpływa też na długoterminową stabilność twojej osady.

Produkty uboczne petrochemii i spalanie awaryjne

W miarę rozbudowy łańcuchów rafineryjnych pewne produkty uboczne trzeba usuwać, aby budynki w dalszej części łańcucha nie stawały.

Wytwarzanie pary z gazów odpadowych

Gaz resztkowy powstający przy przetwarzaniu w Reaktor krakingowy oraz pozostały gaz z produkcji w Maszyna do produkcji gumy powinny być usuwane, aby system rafineryjny nie bezczynniał, gdy zapełni się magazyn wyjściowy. Te produkty uboczne zwykle kieruje się do wytwarzania Para wysokociśnieniowa za pomocą łańcucha Bojler gazowy i Turbina wysokociśnieniowa.

Spalanie awaryjne jako zapasowy sposób utylizacji

Spalanie awaryjne jest alternatywną metodą utylizacji tych produktów ubocznych. Daje taką samą ilość Zanieczyszczenie powietrza na jednostkę wejścia jak ścieżka oparta na kotle, ale nie wytwarza Para wysokociśnieniowa do wykorzystania w rafinacji, produkcji energii ani innych procesach.

Priorytety w środku gry

Środek gry definiuje rozbudowa infrastruktury przy jednoczesnym utrzymaniu stabilności każdego głównego obiegu zasobów.

  • Zabezpiecz wystarczającą ilość wody na rozbudowę, zanim studnie lub opady przestaną pokrywać zapotrzebowanie.
  • Przy przetwarzaniu wody morskiej wybieraj Odsalarnia termiczna zamiast Prosty destylator, gdy liczy się wydajność węgla.
  • Usuwaj zanieczyszczoną i kwaśną wodę, zanim skażą szersze systemy.
  • Utrzymuj zrównoważoną produkcję związaną z nawozami, aby uniknąć zbędnych odpadów.
  • Kieruj nadmiar gazów petrochemicznych do użytecznej produkcji pary zawsze, gdy to możliwe, zamiast marnować je przez spalanie awaryjne.

Pages featured in this guide