Woda

Overview
Woda to podstawowy zasób używany w całym Captain of Industry i ściśle powiązany z systemami pogody oraz wód gruntowych w grze. Zasoby Groundwater są ograniczone, ale powoli odnawiają się dzięki opadom, więc dostępność wody zależy nie tylko od pojemności magazynowej, lecz także od tego, ile deszczu spada na mapie z upływem czasu.
Uzupełnianie wód gruntowych skaluje się zarówno z rozmiarem zbiornika, jak i intensywnością deszczu. Wzór dziennej regeneracji to:
Dzienna regeneracja = (pojemność zbiornika × 0.00185) × intensywność deszczu
Intensywność deszczu wynosi 0.5 podczas zwykłego deszczu i 1.0 podczas ulewnego deszczu, a wartości są zaokrąglane do pełnych jednostek. Oznacza to, że zbiornik o pojemności 15,000 jednostek regeneruje 14 jednostek dziennie podczas zwykłego deszczu oraz 28 jednostek dziennie podczas ulewnego deszczu, natomiast zbiornik o pojemności 12,000 jednostek regeneruje odpowiednio 11 jednostek dziennie i 22 jednostki dziennie. W ciągu roku z 40 deszczowymi dniami daje to 560 jednostek dla zbiornika o pojemności 15,000 jednostek przy zwykłym deszczu albo 1,120 przy ulewnym deszczu.
Inne kolektory związane z wodą również zależą od opadów. Kolektor deszczówki zbiera wodę bezpośrednio z deszczu, produkując 0.5 jednostki dziennie przy normalnym deszczu i 1.0 jednostkę dziennie przy ulewnym deszczu. Farm zbiera wodę w buforze gleby, regenerując 3.0 jednostki dziennie przy normalnym deszczu i 6.0 jednostek dziennie przy ulewnym deszczu. Ich produkcja działa według tego samego wzoru intensywności deszczu, a te wartości zakładają, że globalny mnożnik uzysku z deszczu wynosi 100%. Jeśli badania lub inne efekty modyfikują uzysk z deszczu, produkcja skaluje się odpowiednio.
W praktyce zarządzanie wodą jest jednym z najważniejszych długoterminowych problemów logistycznych. Wyczerpanie wód gruntowych jest realnym ryzykiem, jeśli opady są nieregularne, dlatego rezerwy należy uważnie monitorować. W suchych klimatach zwykle uzupełnieniem są Odsalarnia termiczna, natomiast Kolektor deszczówki i Farma mogą pomóc w bardziej wilgotnych regionach. Ich produkcja jest jednak ograniczona w porównaniu ze studniami, więc zwykle nie wystarczają do zaspokojenia zapotrzebowania na wodę na dużą skalę w środkowej i późnej fazie gry.
- Opady są jedynym źródłem regeneracji wód gruntowych.
- Większe zbiorniki regenerują więcej wody dziennie niż mniejsze.
- Normalny deszcz liczy się jako połowa intensywności; ulewny deszcz liczy się jako pełna intensywność.
- Kolektor deszczówki i Farma są przydatnym wsparciem na początku gry, ale nie zastępują infrastruktury wodnej o dużej przepustowości.
References to this (18)
- buildingZbiór biomasy
- buildingSklep spożywczy II
- buildingSklep spożywczy
- buildingModuł artykułów użytku domowego
- buildingModuł internetowy
- buildingModuł artykułów luksusowych
- buildingTransformator
- buildingChłodziarka wody
- buildingZakład wodociągowy
- researchOdzyskiwanie wody
- buildingChłodnia kominowa
- buildingReaktor jądrowy
- buildingOdsalarnia termiczna
- productWoda morska
- productSiarka
- productZanieczyszczenie wody
- researchReaktor jądrowy
- researchPociągi
Other entities of this type
- Kwas
- Zanieczyszczenie powietrza
- Tlenek glinu
- Aluminium
- Aluminiowy złom
- Sprasowany aluminiowy złom
- Amoniak
- Środki znieczulające
- Pasza
- Antybiotyki
- Asteroid booster parts
- Boksyt
- Sproszkowany boksyt
- Biomasa
- Paliwo płaszczowe
- Wzbogacone paliwo płaszczowe
- Chleb
- Cegły
- Solanka
- Rozbite szkło
- Ciasto
- Rzepak
- Dwutlenek węgla
- Statek towarowy
... +211 (see sidebar for full list)