水

概述
水是《Captain of Industry》中贯穿全局的基础资源,并且与游戏的天气和地下水系统密切相关。地下水 储量是有限的,但会通过降雨缓慢再生,因此水的可用性不仅取决于存储容量,也取决于地图在一段时间内获得了多少降雨。
地下水补给量会同时按水库大小和降雨强度缩放。每日再生公式为:
每日再生 =(水库容量 × 0.00185)× 降雨强度
在普通降雨下,降雨强度为 0.5;在大雨下,降雨强度为 1.0,数值会四舍五入到整数单位。这意味着一个 15,000 单位的水库在普通降雨下每天再生 14 单位,在大雨下每天再生 28 单位;而一个 12,000 单位的水库分别每天再生 11 单位和 22 单位。一年中如果有 40 个降雨日,那么对于一个 15,000 单位的水库来说,在普通降雨下总计为 560 单位,在大雨下则为 1,120 单位。
其他与水相关的收集器也依赖降雨。雨水收集器 会直接从雨中收集水,在普通降雨下每一天产出 0.5 units,在暴雨下每一天产出 1.0 unit。农场 会将水收集到其土壤缓冲中,在普通降雨下每一天恢复 3.0 units,在暴雨下每一天恢复 6.0 units。它们的产出遵循相同的降雨强度公式,并且这些数值假定全局降雨产量倍率为 100%。如果研究或其他效果修改了降雨产量,产出也会相应缩放。
在实际游玩中,水资源管理是最重要的长期物流问题之一。若降雨不稳定,地下水枯竭就是真实风险,因此应当仔细监控储备。在干旱气候中,热脱盐器 通常是常见补充,而 雨水收集器 和 农场 则能在更潮湿的地区提供帮助。不过,与井相比,它们的产量仍然有限,因此在游戏中后期,通常不足以支撑大规模用水需求。
- 降雨是地下水恢复的唯一来源。
- 较大的蓄水池每天恢复的水量比小型蓄水池更多。
- 普通降雨按半强度计算;暴雨按全强度计算。
- 雨水收集器 和 农场 适合在前期作为辅助,但不能替代大容量供水基础设施。