水

Overview
水是工業與農業中都會用到的核心液體資源,而它的供應又和天氣與地下水管理緊密相關。在許多開局中,前期供應來自地下水儲備;這些儲備是有限的,但在降雨時會緩慢再生。這使得水成為玩家最早就需要規劃的資源之一,尤其是在乾燥氣候,或是降雨不穩定的地圖上。
地下水 的補充量取決於蓄水池容量與雨勢強度。再生公式如下:
每日再生量 =(蓄水池容量 × 0.00185)× 雨勢強度
一般降雨的雨勢強度為 0.5,而大雨則為 1.0。因此,較大的蓄水池每天恢復的量也較多,但前提是雨水持續到來。例如,容量 15,000 的蓄水池在一般降雨下每天再生 14 單位,在大雨下每天再生 28 單位。容量 12,000 的蓄水池在一般降雨下每天再生 11 單位,在大雨下每天再生 22 單位。以一年 40 個下雨日來看,同樣是容量 15,000 的蓄水池,在一般降雨下可恢復 560 單位,在大雨下則可恢復 1,120 單位。
水也可以直接從降雨中收集。雨水收集器 在一般降雨時會產生 0.5 單位/天,在大雨時會產生 1.0 單位/天。農場 也會把雨水收集到土壤緩衝中,在一般降雨時每天下產生 3.0 單位,在大雨時則為 6.0 單位。這些數值是以全球雨量產出倍率 100% 為前提,因此研究或其他修正效果都可能改變最終輸出。
- 地下水在前期很可靠,但並不是無限的。
- 以降雨為基礎的收集,在潮濕區域與天候良好時效果最佳。
- 雨水收集器 的產量不高,最適合當作補充供應。
- 農場 收集的水比收集器更多,但面對大型工業需求時,其供水量仍然有限。
- 在乾燥氣候下,當降雨不足時,熱脫鹽器 是穩定供應的實際作法。
由於地下水枯竭是真實風險,水資源規劃至關重要。玩家需要仔細監控儲備,並將抽取與收集方式配合當地氣候。依賴降雨的系統可以支撐小型或中等需求,但一旦殖民地的用水量擴大到中後期,它們就無法取代高容量水源。