Eau

Overview
Eau est une ressource de base utilisée dans tout Captain of Industry et elle est étroitement liée aux systèmes météorologiques et d’eaux souterraines du jeu. Les réserves de Nappe phréatique sont finies, mais elles se régénèrent lentement grâce aux précipitations ; la disponibilité de l’eau dépend donc non seulement de la capacité de stockage, mais aussi de la quantité de pluie que la carte reçoit au fil du temps.
La recharge des eaux souterraines dépend à la fois de la taille du réservoir et de l’intensité de la pluie. La formule de régénération quotidienne est :
Régénération quotidienne = (Capacité du réservoir × 0.00185) × Intensité de la pluie
L’intensité de la pluie est de 0.5 lors d’une pluie normale et de 1.0 lors d’une forte pluie, les valeurs étant arrondies à l’unité. Cela signifie qu’un réservoir de 15,000 unités régénère 14 unités par jour sous une pluie normale et 28 unités par jour sous une forte pluie, tandis qu’un réservoir de 12,000 unités régénère respectivement 11 unités par jour et 22 unités par jour. Sur une année comptant 40 jours de pluie, cela équivaut à 560 unités pour un réservoir de 15,000 unités sous une pluie normale, ou 1,120 sous une forte pluie.
Les autres collecteurs liés à l’eau dépendent également des précipitations. Un Rainwater Harvester recueille l’eau directement à partir de la pluie, produisant 0.5 unité par jour sous une pluie normale et 1.0 unité par jour sous une forte pluie. Un Farm recueille l’eau dans sa réserve de sol, régénérant 3.0 unités par jour sous une pluie normale et 6.0 unités par jour sous une forte pluie. Leur production suit la même formule d’intensité de pluie, et ces débits supposent que le multiplicateur global de rendement de la pluie est de 100 %. Si la recherche ou d’autres effets modifient le rendement de la pluie, la production s’ajuste en conséquence.
En pratique, la gestion de l’eau est l’un des problèmes logistiques à long terme les plus importants. L’épuisement des eaux souterraines est un risque réel si les précipitations sont irrégulières, il faut donc surveiller les réserves attentivement. Dans les climats secs, les Dessalinisateur thermique sont le complément habituel, tandis que les collecteurs d’eau de pluie et les fermes peuvent aider dans les régions plus humides. Leur production est toutefois limitée par rapport aux puits ; ils ne suffisent donc généralement pas à répondre aux besoins en eau à grande échelle au milieu et à la fin de partie.
- Les précipitations sont la seule source de régénération des eaux souterraines.
- Les réservoirs plus grands régénèrent davantage d’eau par jour que les plus petits.
- Une pluie normale compte pour une intensité de moitié ; une forte pluie compte pour une intensité complète.
- Les Rainwater Harvesters et les Ferme sont des soutiens utiles en début de partie, mais ils ne remplacent pas les infrastructures d’eau à haut volume.
References to this (16)
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