Водоснабжение

Overview
Водоснабжение — базовый ресурс, используемый повсюду в Captain of Industry и тесно связанный с игровыми системами погоды и грунтовых вод. Запасы Подземные воды конечны, но они медленно восстанавливаются за счёт дождей, поэтому доступность воды зависит не только от ёмкости хранилищ, но и от того, сколько дождя выпадает на карте со временем.
Пополнение грунтовых вод масштабируется как от размера резервуара, так и от интенсивности дождя. Формула ежедневного восстановления:
Ежедневное восстановление = (ёмкость резервуара × 0.00185) × интенсивность дождя
Интенсивность дождя составляет 0.5 при обычном дожде и 1.0 при сильном дожде, значения округляются до целых единиц. Это означает, что резервуар на 15,000 единиц восстанавливает 14 единиц в день при обычном дожде и 28 единиц в день при сильном дожде, тогда как резервуар на 12,000 единиц восстанавливает 11 единиц в день и 22 единицы в день соответственно. За год с 40 дождливыми днями это даёт 560 единиц для резервуара на 15,000 единиц при обычном дожде или 1,120 при сильном дожде.
Другие связанные с водой сборщики тоже зависят от осадков. Водосборник собирает воду непосредственно из дождя, производя 0.5 единицы в день при обычном дожде и 1.0 единицу в день при сильном дожде. Farm собирает воду в свой почвенный буфер, восстанавливая 3.0 единицы в день при обычном дожде и 6.0 единиц в день при сильном дожде. Их выработка следует той же формуле интенсивности дождя, и эти показатели предполагают, что глобальный множитель выхода от дождя составляет 100%. Если исследования или другие эффекты изменяют выход от дождя, выработка масштабируется соответственно.
На практике управление водой — одна из самых важных долгосрочных логистических задач. Истощение грунтовых вод представляет реальный риск, если осадки нерегулярны, поэтому за запасами следует внимательно следить. В сухом климате обычным дополнением служат Тепловой опреснитель, а сборщики дождевой воды и фермы могут помочь в более влажных регионах. Однако их производство ограничено по сравнению со скважинами, поэтому обычно их недостаточно для крупномасштабного спроса на воду в средней и поздней игре.
- Осадки — единственный источник восстановления грунтовых вод.
- Более крупные водоносные горизонты восстанавливают больше воды в день, чем меньшие.
- Обычный дождь считается половинной интенсивностью; сильный дождь считается полной интенсивностью.
- Водосборник и Плантация полезны как ранняя поддержка, но они не заменяют высокопроизводительную водную инфраструктуру.
References to this (14)
- buildingСвалка пищевых отходов
- buildingПродуктовый магазин II
- buildingПродуктовый магазин
- buildingМагазин хозтоваров
- buildingИнтернет-провайдер
- buildingЮвелирный магазин
- buildingЭлектро\u00ADподстанция
- buildingХолодильная установка
- buildingСтанция водоснабжения
- researchРекуперация воды
- buildingГрадирня
- productСера
- productЗагрязнение вод
- researchЖелезные дороги
Other entities of this type
- Кислота
- Загрязнение воздуха
- Глинозем
- Алюминий
- Алюминиевый лом
- Алюминиевый лом в брикете
- Аммиак
- Анестетики
- Корма для животных
- Антибиотики
- Компоненты астероидного ускорителя
- Боксит
- Дроблёный боксит
- Биомасса
- Топливная заготовка
- Обогащённая топливная заготовка
- Хлеб
- Кирпич
- Рассол
- Битое стекло
- Пироги
- Рапс
- Углекислый газ
- Грузовое судно
... +211 (see sidebar for full list)