衣服

布でできた楽な衣服。 軽い服だが体を一度包み込み、安全な気分になる。
概要
衣服 は、主にねずみ市民の最大体力を上げるための基本的な作成アイテムです。とても簡単に作れますが、その効果は生存力に限られており、労働効率や作業出力は向上しません。
衣服 は体力しか増やさないため、生産性を上げたいときよりも、脆弱な市民を倒されにくくしたいときに価値がはっきりします。採集速度やクラフト速度、そのほかの仕事の性能には影響しないので、直接的な経済強化にはなりません。その代わり、危険な状況で市民の生存時間を延ばすための、序盤から中盤向けの分かりやすい支援アイテムです。
実用面では、社会階級や戦闘役割と結びついていることが多いです。兵士はもともと中流階級になりやすいため、貧民階級向けに 衣服 を解放しても得られる利益は小さめです。言い換えると、このアイテムをどこに優先して回すかを考えるときは、単純に全体の生産性向上として配るのではなく、どの市民が最も危険にさらされているかを基準にしたほうが、たいていは効率的です。
- とても簡単に作れる
- 最大体力を上げる
- 労働効率には影響しない
- 経済強化ではなく、生存力強化として使うのが最適
- 兵士がすでに中流階級へ移行しているなら、貧民階級に与えても効果は小さい
公式説明
布でできた楽な衣服。 軽い服だが体を一度包み込み、安全な気分になる。