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調理設備

種別製作
cooking-station
種別
製作
耐久度
20
サイズ
1x2
素材
* Wood x2

概要

調理設備 は、火で生肉や魚を調理するための基本的な食品加工建築です。Campfire か Hearth の真上に直接設置する必要があり、食材を置いたまま長く放置すると、調理される代わりに石炭になってしまいます。これは、最初期に使える専用の厨房構造のひとつで、プレイヤーが狩りや釣りを継続的に行うようになると、とくに便利になります。

標準の 調理設備 では、ネックの尾ネックの尾のグリル に、猪肉焼いた猪肉 に、鹿肉焼いた鹿肉 に、生魚料理した魚 に、そして 狼肉焼いた狼肉 に調理できます。これらの食材の調理時間は、通常は 25 seconds です。ただし、fr のソース表では、ネック の tail は 20 seconds とされています。野兎肉 も英語のレシピ一覧にあり、調理には 60 seconds かかります。食材を station に置き、適切なタイミングで回収の表示が出るまで待てば、焦がさずに済みます。長く置きすぎると、石炭に変わります。

この station には、鉄製調理設備 を通じた明確な進化の道筋があり、木製版のアップグレードとして扱われます。鉄製の変種は調理できるものをさらに広げ、ロックス肉蛇の肉 を含む、より上位の肉類に必要です。さらに、後半の食べ物である シーカー肉ボーンモーの肉アスクスヴィンの尻尾火喰いワシの肉 にも使われます。基本の 調理設備 では、 meat や Lox meat は調理できません。

実用的な配置はとても重要です。1つの Campfire で最大 7 個の 調理設備 を同時に支えられますし、2段にして建てれば 1つの Campfire の周りに 14 個の station を収めることも可能です。これにより、この構造物はゲーム序盤の大量調理に非常に役立ちます。特に、プレイヤーが狩った大量の肉を処理するときに有効です。station は下に熱源が必要なので、通常は適当に置くのではなく、コンパクトな調理エリアの一部として建てます。

  • 使用するには、Campfire か Hearth の上に置きます。
  • 食べ物はすぐに取り出して、炭 にならないようにします。
  • 1つの火の周りに複数の station を置いて、食事の準備を速めます。
  • 上位の肉が手に入るようになったら、 調理設備 にアップグレードします。
  • 基本版は序盤の肉や魚には対応しますが、蛇の肉 や ロックス肉 には対応しません。

この項目への参照 (26)

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