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シールド発生装置

種別製作
shield-generator
種別
製作
耐久度
1500
素材
* Iron x5 * Copper x5 * Shield core x1
公式説明

風雨や飛んでくる弾丸から身を守るシールドを作る。骨なら何でも燃料になる。

概要

シールド発生装置 は、内部のプレイヤー、建物、その他の構造物を守る防御ドームを作り出します。雨を遮ってプレイヤーが Wet になるのを防ぎ、構造物が雨ダメージを受けるのも防ぎます。また、灰の地 の cinder rain、飛来する発射物、そして溶岩湖から跳ね上がった流れ弾の lava ball からも守ってくれます。そのため、危険な場所や、溶岩の近くで作業するとき、たとえば溶岩湖の端に近い Flametal ore の採掘では特に価値が高いです。

シールド発生装置 は、地面の上だけでなく、Cage、石、黒大理石、または 灰色の石 の構造物の上にも建設できます。効果範囲は、generator を中心とした 30メートル の球状です。起動中は、シールドの外側から発生して端に当たる発射物を吸収します。これには、環境由来の cinder や、プレイヤーや生物による戦闘用の発射物も含まれます。雨では燃料を消費せず、シールドも損傷しません。

この generator は fuel を最大で 10 骨片 または 焼け焦げた骨 まで貯蔵でき、吸収したダメージ 500ごとに fuel を1 消費します。シールドは発射物の発生位置を判定するため、保護範囲の内側から発射した projectile が一度外に出てから再び戻ってきても、吸収されずに済むことがあります。シールドは、発射物を防いだときに目に見える脈動効果があり、固有の音も鳴ります。

複数の シールド発生装置 は連結できます。半径が重なっている場合、その重なった範囲はより大きなひとつながりのシールドとして統合されます。これにより、より広い拠点を覆ったり、農場、道路、作業エリアの周囲に広い保護区域を作ったりできます。

実用上、覚えておくとよい点がいくつかあります。

  • シールド発生装置 は農業に役立ちます。多くの作物は Shelter の下に設置できないためです。
  • 雨によるダメージは防げますが、Fire Effect に依存する構造物が消火されるのは防げません。そうしたものには引き続き Shelter が必要です。
  • 燃料消費は受けたダメージ量に連動しているため、飛翔体の被害が多いとより早く燃料が減ります。
  • 特に 灰の地 では有用です。落ちてくる火の粉や敵対的な飛翔体のせいで、むき出しの建築物はかなり危険になるためです。

公式説明

風雨や飛んでくる弾丸から身を守るシールドを作る。骨なら何でも燃料になる。

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