Снежный жук

Жук в толстой мохнатой шкуре. Похоже, что он, куда бы ни отправился, приносит с собой холод.
Overview
Снежный жук — небольшое существо с холодной аффинностью, покрытое густым, шерстистым мехом. Оно излучает холод при движении и встречается в нескольких биомах и секторах объектов, где появляется холодоустойчивая фауна. Существо выполняет характерную прыжковую атаку и может быть поймано, приручено и использовано игроками после поимки.
Движение Снежный жук — медленный подпрыгивающий шаг в пределах ограниченной территории; некоторые особи остаются неподвижными, пока их не спровоцировать. Контакт со Снежный жук или большинством сущностей вызывает короткий, принудительный выброс в воздух. Этот прыжок не наносит урон от падения и не ломает ноги, если игрок приземляется на том же вертикальном уровне, что и точка выброса; урон от падения и возможные переломы происходят только при приземлении на более низком уровне. В бою Снежный жук использует прыжковую атаку с эффективной дистанцией примерно равной 3–4 коробкам для хранения. Атака наносит урон и имеет шанс вызвать кровотечение. Поодиночке Снежный жук представляет небольшую угрозу, но группы из трёх и более особей становятся подавляющими.
GATE Compendium содержит запись, идентифицирующую Снежный жук как IS-0173-I (designation Crucis, AG/CA), и рекомендует исследователям при работе со specimen использовать подогреваемую защитную одежду, включая батарейно-подогреваемые внешние оболочки, холодостойкую спортивную одежду или даже EVA suit в экстремальных случаях. Полевая заметка в этой записи утверждает, что эволюционные адаптации Снежный жук, по-видимому, способны на запросную модификацию, выходящую за рамки простого развития меха. Отдельная заметка в справочном разделе три via утверждает, что у Снежный жук отсутствует IS-обозначение или запись в compendium; оба утверждения присутствуют в исходных материалах.
Места, где встречаются Снежный жук, включают несколько зон объекта и диких территорий:
- Офисный сектор: Level 2 Data Farm; Level 2 supply room in Bio Lab D; Level 2 room adjacent to an electrified-water-blocked chamber near the Residence Tram and Level 3 elevator; Level 3 outside Silo 2 elevator in the hall with electrified pools; Level 3 viewing area in Silo 3 near the staff kitchen.
- Западная часть сектора производства: area below Shipping infested with Pests and Peccaries, accessible via the Shipping elevator or a small cave portal.
Грибные поля: three nests distributed through the region; nests respawn infrequently with portal world resets.
Сбор ресурсов с Снежный жук даёт животные продукты, используемые для готовки и крафта. Типичные дропы включают Сырой жук и Сырой стейк из жука (каждый с шансом 75%) и 
Снежный жук можно поймать и приручить с помощью 

Советы по бою и обращению:
- Сделайте шаг в сторону вправо непосредственно перед тем, как Жук втянется, чтобы избежать его прыжка. Точное время приседания в начале атаки также может уклонить или уменьшить удар.
- После уклонения или приседания атаки эффективны рукопашные удары; дробящее оружие наносит увеличенный урон.
- Оружие дальнего боя поздней стадии игры надёжно расправляется с Снежный жук на расстоянии.
- Эффекты состояния, которые оглушают Жук, позволяют добить его наступлением и создают окно для других атак.
- Инструменты для поимки и предметы позволяют захватить Жук живьём для приручения и использования в утилитах.
- Щиты могут блокировать прыжковую атаку при правильном тайминге.
Холодная аура Снежный жук, возможность приручения и полезность в генерации энергии делают его универсальной целью для игроков, вкладывающих ресурсы в ловушки и подходящие приманки.
Official description
Жук в толстой мохнатой шкуре. Похоже, что он, куда бы ни отправился, приносит с собой холод.
Other entities of this type
- Кривая царь-рыба
- Вожак пекари
- Амарантовый I.S. 0098
- Антерыба
- Архивист
- Бронированный экзор
- Убийца
- Золотой потрошной угорь
- Бегемот
- Большая личинка из гнезда
- Большая личинка
- Снежный человек
- Бигоги
- Кикимора
- Бомбоги
- Штурмовик
- Капитан
- Карбункул
- Каустическая радиоактивная рыба
- Chieftain
- Хордовая рыба
- Close-Quarters Combatant
- Композитор
- Сдерживающий робот
... +91 (see sidebar for full list)