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毒性尖刺陷阱

poison-spike-trap
类型
可放置物
子类型
furniture
官方说明

一种机械尖刺陷阱,会对路过的任何生物产生反应,并在造成伤害的同时额外施加毒性。

概述

毒性尖刺陷阱 是一种用于围绕生成地块搭建的刷怪农场中的陷阱。当放置了正确的生成地块时,对应的怪物就会在那儿出现,这使它们非常适合用来获取战斗技能经验以及收集掉落物。实际上,这类农场的效率与其说取决于放置大量生成地块,不如说取决于刷出的怪物被清理得有多快。

怪物生成行为遵循几条重要规则。生成会以从坐标 0,0 处的 核心小雕像 为基准划分出的固定 16×16 地面区域来检查;如果同一种怪物已经存在于该地面区域中,那么该地面区域的生成率就会大幅下降。这意味着,在农场里堆放过多生成地块只会带来递减收益。实际设计中,处理层应保持在足够近的范围内,使玩家仍处于大约 105 格以内,因为当陷阱、许多机器、怪物攻击和特殊行为距离过远时都会停止生效。如果玩家距离处理区域大约在 105 格到 208 格之间,怪物仍然可以生成,但陷阱层可能不会运作,导致敌人堆积并溢出农场。

毒素在怪物陷阱系统中特别有用,因为它会阻止怪物进行周期性的自我治疗;否则,当它们没有主动与玩家或其他阵营交战时,就会触发这种恢复。这样可以让敌人一直保持受伤状态,从而更快清理。怪物阵营之间也很重要:黏液穴居者、昆虫以及与霉菌相关的敌人彼此敌对,因此在合适的时候,可以把农场设计成利用不同阵营之间的互相攻击。

还有几项建造细节也很重要:

  • 生成方块可以叠放,但只有最上面的方块是生效的。
  • 任何放在生成方块上方的墙体或阻挡结构都会使其失效。
  • 照明不会影响生成数量。
  • 脆弱的栅栏或类似屏障可能会被敌人攻击打破,从而让怪物逃脱。
  • 如果在长期卸载后,极大量的敌人仍然挤在 4×4 区域内,当世界再次加载时,部分敌人可能会消失。

官方说明

一种机械尖刺陷阱,会对路过的任何生物产生反应,并在造成伤害的同时额外施加毒性。

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