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毒性尖刺陷阱

poison-spike-trap
類型
可放置物
子類型
furniture
Official description

一種機械式尖刺陷阱,會對路過的任何生物產生反應,造成傷害時也會施加毒性。

Overview

毒性尖刺陷阱 是一種用於以生成地塊為基礎的怪物農場配置中的陷阱。當正確放置生成地塊時,對應的怪物就會在那裡出現,這使它們很適合用來獲取戰鬥技能經驗,以及收集掉落物。實際上,這類農場的效率與其說取決於放置大量生成地塊,不如說取決於生成出的怪物能多快被清除。

怪物生成行為遵循幾項重要規則。生成會以從座標 0,0 的 核心小雕像 為基準、固定 16×16 的地板區塊來檢查;如果同一區塊內已經存在相同種類的怪物,該區塊的生成率就會大幅下降。這表示在農場中塞入過多生成地塊,效益會遞減。實際設計上,會讓處理層離玩家夠近,使玩家仍大致停留在 105 格以內,因為陷阱、許多機器、怪物攻擊以及特殊行為在距離太遠時都會停止運作。如果玩家距離處理區大約在 105 到 208 格之間,怪物仍然可以生成,但陷阱層可能無法運作,導致敵人堆積並溢出農場。

毒素在怪物陷阱系統中特別有用,因為它會阻止怪物進行週期性的自我治療;否則,當牠們沒有積極與玩家或其他陣營交戰時,這個自我治療就會發生。這有助於讓敵人保持受傷狀態,方便更快清除。怪物陣營之間也很重要:史萊姆洞穴人、昆蟲,以及與黴菌相關的敵人彼此都具敵意,所以在適當情況下,可以將農場設計成利用不同陣營之間的交戰。

另外,有幾個建造細節也很重要:

  • 出生地板可以堆疊,但只有最上層的地板會生效。
  • 在出生地板上方放置任何牆壁或阻擋性結構,都會使其失效。
  • 照明不會影響生成數量。
  • 薄弱的柵欄或類似障礙物可能會被敵人的攻擊破壞,讓怪物逃脫。
  • 如果在長時間卸載後,仍有非常大量的生物擠在 4×4 區域內,當世界再次載入時,其中一些可能會消失。

Official description

一種機械式尖刺陷阱,會對路過的任何生物產生反應,造成傷害時也會施加毒性。

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