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Gift-Stachelfalle

poison-spike-trap
Kategorie
Platzierbar
Subtype
furniture
Official description

Eine mechanische Stachelfalle, die auf jeden reagiert, der darauf tritt und zusätzlich Giftschaden verursacht, wenn Schaden zugefügt wird.

Overview

Gift-Stachelfalle ist eine Monster-Spawn-Fallenplatte, die in Monsterfarm-Aufbauten verwendet wird. Das Platzieren von Spawn-Platten lässt die entsprechenden Monster erscheinen, wodurch sie nützlich ist, um Kampffertigkeitserfahrung zu sammeln und Beute zu farmen. Da Mobs nur in bestimmten 16×16-Bodenabschnitten in Reichweite des Spielers spawnen, ist es nicht besonders effizient, ein Gebiet einfach mit vielen Fallen zu bedecken, sofern die gespawnten Monster nicht schnell beseitigt werden.

Beim Bau eines Fallenbereichs solltest du bedenken, dass Barrieren mit geringer Haltbarkeit und ähnliche Einfassungen durch feindliche Angriffe zerstört werden können, wodurch Monster entkommen können. Die oberste Platte auf einer gestapelten Spawn-Platte ist diejenige, die wirksam ist, und jede Mauer oder ähnliche Struktur, die über der Spawn-Platte platziert wird, deaktiviert sie. Licht beeinflusst die Spawn-Raten nicht.

  • Monster im selben 16×16-Abschnitt und auf demselben Boden verringern die Spawnrate ihrer eigenen Art, wenn dieser Boden bereits aktive Spawns hat, daher bringt das Überfüllen eines Bereichs mit Fallen abnehmende Erträge.
  • Monsterfallen und die meisten Maschinen funktionieren nicht mehr, wenn sie ungefähr 105 Felder oder weiter vom Spieler entfernt sind, daher sollte der Verarbeitungsbereich innerhalb dieser Distanz zum Lager- oder Wartebereich gebaut werden.
  • Wenn der Spieler sich ungefähr 105 bis 208 Felder von der Verarbeitungsebene entfernt befindet, können Monster weiterhin spawnen, während die Falle selbst nicht arbeitet, wodurch der Bereich überlaufen kann.
  • Monster, die nicht aktiv gegen einen Spieler oder eine andere Fraktion kämpfen, heilen sich in regelmäßigen Abständen mit der Zeit; sie zu vergiften verhindert diese Regeneration.
  • Fraktionsfeindseligkeit ist bei Fallenaufbauten wichtig, da Schleim, Grottling, Insects, Mold Creatures, Bombenskarabäus und Kristallkruste-Einheiten einander angreifen können.
  • Lange untätige Monster, die weiterhin geladen sind, können despawnen, wenn zu viele Mobs in einem 4×4-Bereich zusammengedrängt sind, wenn die Welt erneut geladen wird.

Official description

Eine mechanische Stachelfalle, die auf jeden reagiert, der darauf tritt und zusätzlich Giftschaden verursacht, wenn Schaden zugefügt wird.

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