unit-disrupt
概述
悲怆 是一款出现在 Erekir 的空中运输/攻击单位,属于游戏中后期的 Tier 5 单位谱系(源自
挣脱 系列)。
它以发射可生成导弹型单位的武器为主旨:武器每轮发射多枚导弹弹幕,导弹本身会生成具有生命值和速度的“飞行小型单位”,在命中区域造成范围伤害并对被影响的地面单位与建筑施加“修复抑制”(Repair Suppression)。
在多次更新中其抑制范围与持续时间有过调整(增加过到更远与更长),并在后续版本被限制为无法攻击空中目标。
悲怆 的武器参数表现为每秒约 1.78 次×2 发射节奏,单轮产生 3 枚导弹,每轮发射频率约 0.86 轮/秒;导弹散射角较大(约 28°)。
每枚导弹生成的单位具有约 70 生命值、34.5 格/秒 的速度、1.7 秒 的存在时长,命中时对区域造成约 140 点伤害(范围约 3.1 格),并在较大半径内施加修复抑制(持续约 8 秒,作用范围可达数十格,曾被记录过显著增长)。
这些导弹不能攻击空中单位,且抑制效果从
悲怆 前端的最外侧光球向外辐射。
实战上,
悲怆 常用于对敌方基地施加持续压力:通过数量化投放导弹“小单位”来吞噬防御火力与削弱修复能力,从而突破防线。
不过在多人/战役环境中有说法指出,相较于成本更低、产量更容易堆叠的
遏止,
遏止 更适合大量饱和进攻;
悲怆 的局部修复抑制在多数情况下在防御被压垮时并非决定性优势。
悲怆 也能作为空中运兵/伞降工具:它的有效载荷为所有单位中最高(6×6),可携带几乎所有 Erekir 单位(除个别在常规游戏中无法以载荷形式获取的单位外),因此可用于将如
领主 等单位投放到防守薄弱点以造成突破,但若
悲怆 被摧毁,所载单位会随之丢失。
由于 AI 并不总能充分利用其极长射程,部署覆盖其航路的地面防空(例如
驱离)通常足以应对;另外,因其导弹不能命中空中单位,像
消散 之类的空中单位能很好地反制同时出现的 Collaris/Disrupt 组合。
其他要点: