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unit-locus

概述

循迹 是 Mindustry 中的一种第三阶地面单位(坦克类),以高耐久和可堆叠性著称,常用于推进与压制敌方基地。
它的主武器为 hitscan 型穿甲射弹(RailBulletType),射速约为 3.33 次/秒(0.3 秒装填),子弹有效射程约 20 格,单发基础伤害为 36,并在穿透目标时以 0.8× 的伤害递减。
机体旋转速度与射角限制使其在移动时对单点目标的输出依赖阵型与围攻角度。

循迹 的体积和装甲均高于同阶的其他单位,因而更能承受敌方火力并保护后排单位免受穿透伤害。
其建造与补充速度快,使得早期用纯 循迹 军团推进、围攻和清理前哨十分有效(尤其在敌方没有更强防御塔或 泰坦 的情况下)。
快速射速也让它能对付来袭的单位导弹与散弹,成团时对 Quell天灾 有较好表现。
战术上尽量通过包抄或在 chokepoint 处预置阵型以最大化开火面。

对抗方面,循迹 会被能造成大范围溅射的单位(如 泰坦)有效克制;带臭氧或氰化物弹药的 升华 能在短时间内清除集群(不同弹药对清除时间有差异)。
混合编队可用 循迹 承伤、用 天赐 越过坦克进行收割;若仅有轻型单位,建议利用地形阻挡或以远程消耗为主。
游戏内存在一个隐藏属性:循迹可在接触时瞬间摧毁电力节点,这一设定用于防止通过大量放置节点阻塞路径。
历次更新中武器射速与射程等参数曾被调整,且其浸水溺亡时间与体型相关。

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