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unit-navanax

概述

龙王 是一款海洋单位,外形和机制受到海蛞蝓 龙王 inermis 的启发。
它自带四个自律激光光束用以“熔化”近距离目标,并能发射破坏电磁脉冲(EMP)弹,对带电方块造成巨量伤害、施加“电击/电化”状态并提供对友方带电方块的高速加成。
龙王 在 Serpulo 地图上属于高装甲(装甲值 16)、高生命值且移动较快的终末期单位,适合沿海或群岛地图的攻防用途。

实战上,龙王 的四束激光在近距能在数秒内摧毁大多数方块,但所有武器(包括 EMP)会被 塑钢 墙完全阻挡,因此将一层 塑钢 放在更强墙体之下可以有效保护核心设施;不过 EMP 的“电化”效果会穿透墙体传播至墙外的单位,使靠近它的友军火力和修复速度显著下降(修复/射速乘数偏低),在进攻时须谨慎用兵。
Phase Walls 无法反射其熔化激光,但可以反射 EMP,反射后会将电化传播到自身及周围单位。
龙王 的 EMP 对带电方块有三倍伤害并能短暂抑制修复塔,因此常用于压制敌方 修理器、减缓 熔毁 等发电/发射方块,从而配合 海神死星 打破防线;它也能显著增强友方需要电力的塔(如 厄兆裂解熔毁)的射速,从而提高输出或拦截来袭弹幕,但由于 EMP 是投射物且覆盖范围有限,通常需要把 龙王 安置在沿海并部署多只以覆盖更大区域。
龙王 还能在防守端对付大量小型单位,电化状态会把敌方射速约降为 0.7 倍,从而拯救濒临崩溃的防线。

设计与平衡调整历史包括加入、提升 EMP 与激光伤害、速度数值调整、物品容量微调和后续添加的“修复压制”效果以及让单位修复塔受到该压制。
龙王 也是游戏中唯一能为方块提供加速效果的单位,但其机动性受限(例如无法被 要塞 携带到内陆),因此在非沿海图其实用性受限。
实践要点包括优先用 塑钢 层保护关键带电结构、利用 龙王 抑制敌方修复并为自己的高耗能塔提供增速,同时注意不要无谓派遣易被电化削弱的地面部队去近身对抗。

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