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Nidhögg sangrienta

TipoEspada
nidhogg-the-bleeding
Tipo
Espada
Daño
{ "slash": 135 }
Armadura de bloqueo
57
Empuje
40
Durabilidad
200
Estación de elaboración
Black forge
Nivel de estación
4
Materiales
*Nidhögg x1 *Flametal x6 *Bloodstone x1
Velocidad de movimiento
-5%
Official description

Si sangras, tus enemigos seguramente también lo harán.

Overview

Nidhögg the Bleeding es una variante encantada de espada que convierte la salud que falta en daño adicional en los ataques. Está diseñada como un arma de alto riesgo: cuanto más baja es la salud actual del jugador, más fuerte se vuelve el efecto, lo que la hace especialmente peligrosa y eficaz cuando la usa un personaje dispuesto a pelear con la salud reducida.

Su efecto de Piedra de sangre escala directamente con la salud que falta, en lugar de hacerlo con un porcentaje de la salud máxima. Cada punto de salud que falta aumenta el daño en 0.2%, así que el bono crece de forma constante a medida que se pierde salud. Por eso, la espada recompensa el juego agresivo y la gestión cuidadosa de la salud, pero también puede castigar los errores al poner al jugador en mayor riesgo mientras busca el máximo daño.

Una propiedad destacable del arma es que encantarla reinicia cualquier mejora de la espada normal en la que se basa, así que el objeto debe volver a mejorarse después de fabricarlo. Su ruta de mejoras llega en papel hasta la calidad 4, pero a partir del parche 218.15 solo se puede obtener el nivel 2.

  • Coste de fabricación base: 1 Nidhögg, 6 Flametal, 1 Piedra de sangre
  • Mejora 1: 6 Flametal, 1 Piedra de sangre
  • Mejora 2: 12 Flametal, 2 Piedra de sangre
  • Mejora 3: 18 Flametal, 3 Piedra de sangre
  • Total completamente mejorado: 1 Nidhögg, 42 Flametal, 6 Piedra de sangre

Su daño de corte y su durabilidad escalan con la calidad de la siguiente manera:

  • Calidad 1: 135 slash, 200 durability
  • Calidad 2: 141 slash, 250 durability
  • Calidad 3: 147 slash, 300 durability
  • Calidad 4: 153 slash, 350 durability

En la práctica, Nidhögg sangrienta es más valioso para los jugadores que pueden operar deliberadamente con poca salud sin morir, ya que el bono de daño del arma aumenta a medida que se pierde salud. El efecto es especialmente relevante en combates cuerpo a cuerpo prolongados, donde la presión sostenida y el daño a corta distancia importan más que la seguridad.

Official description

Si sangras, tus enemigos seguramente también lo harán.

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