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Eau infectée

CategoryFluides
badwater
Category
Fluides
Faction
Les deux
Weight (kg)
2

Overview

Eau infectée est le nom donné à une écologie liquide toxique introduite dans Timberborn comme une fonctionnalité majeure de contenu. Elle représente un liquide contaminé qui apparaît dans certains niveaux du jeu et nécessite des systèmes spécifiques pour gérer, traiter et atténuer ses effets. Eau infectée a été publié comme un ensemble de contenu ciblé dans Update 5 (janvier 2024) et a ensuite été intégré à la sortie complète 1.0 (28 octobre 2025) aux côtés d’autres systèmes majeurs tels que l’automatisation des bots, le flux d’eau 3D et le transport spécifique aux factions. L’ensemble Badwater a étendu la complexité environnementale du jeu en ajoutant des flux dangereux appelés Badtide, des structures de décontamination et des chaînes de traitement pour gérer les matériaux extraits de Badwater.

Eau infectée prend naissance dans des zones en ruine sur la carte et se comporte comme un élément écologique distinct qui interagit avec les systèmes d’eau et de terrain existants. Mechanistry a déployé une trousse à outils explicite de décontamination avec la mise à jour Badwater : les decontamination barriers et les decontamination pods permettent aux colonies de bloquer ou de nettoyer les flux contaminés, et Badwater extract processing fournit une utilisation économique ou productive pour les contaminants collectés. La mise à jour a renouvelé une douzaine de cartes officielles et ajouté plus de vingt-cinq nouveaux bâtiments au total, positionnant Badwater à la fois comme un danger environnemental et comme une opportunité de gameplay.

La conception et le comportement de Badwater ont été façonnés par plusieurs années de développement et de tests communautaires. Timberborn est resté en accès anticipé de septembre 2021 à octobre 2025, et l’équipe de développement a utilisé des branches expérimentales sur Steam pour tester des fonctionnalités avant leur adoption complète. Les retours de la communauté ont influencé les systèmes de base liés à Eau infectée, y compris le modèle de diffusion de la pollution qui régit la façon dont la contamination se propage à travers les districts et le terrain. Mechanistry a maintenu un rythme de mises à jour de gros systèmes pendant l’accès anticipé, si bien que Badwater est arrivé en tant que système substantiel plutôt que comme un ajustement mineur.

  • Infection des eaux désigne les flux contaminés dangereux associés à Eau infectée ; les joueurs rencontrent ces flux comme un liquide toxique se déplaçant ou s’accumulant et provenant des ruines.
  • Les decontamination barriers et les decontamination pods sont les principaux outils introduits pour bloquer ou nettoyer les flux contaminés ; ces structures font partie de la boîte à outils Badwater depuis Update 5.
  • Eau infectée extract processing convertit la contamination collectée ou capturée en ressources utilisables ou en sous-produits, créant une chaîne de traitement liée à la nouvelle écologie.
  • La mise à jour Badwater faisait partie d’un rafraîchissement de contenu plus large qui incluait douze cartes officielles mises à jour et plus de 25 nouveaux bâtiments, augmentant les options de construction et les réponses stratégiques.
  • Eau infectée et les systèmes associés ont été inclus dans la sortie 1.0 le 28 octobre 2025 ; des mises à jour post-sortie et des branches expérimentales ont continué à affiner les mécaniques et à ajouter du contenu.

Les joueurs prévoyant d’affronter des cartes comprenant Badwater doivent se préparer à gérer des flux dangereux dans le cadre des économies d’eau et de pollution, en utilisant les systèmes dédiés de décontamination et les installations de traitement introduits dans Update 5 et affinés jusqu’à la sortie 1.0.

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