溶岩製錬とサイエンスパックⅢ攻略
次の進行段階が 
ファーマーライトバー を生産する前に交易路を解放します
駅の交易ループが実際に利用可能になるまでは、
そのあと、電波塔基盤 を設置して完全に建設します。これは「置いておいて、あとで戻ってくる」種類の手順ではありません。駅の交易を始めるには、塔が完全に完成している必要があります。次に、電波塔 を通して宇宙ステーションの貨物室を修理します。この修理が終わるまでは、交換のステーション側は実質的にまだ閉じたままです。
ここでの最優先事項は単純です。まず 売却倉庫 を研究し、次に 電波塔基盤 を完成させ、最後に貨物室を修理し、その後ではじめて ファーマーライトバー を中心にロジスティクスの連鎖を組み始めます。順番を飛ばすと、必要な素材を実際には生産できないインフラだけが残ることになります。
ファーマーライトバー の配送を成立させる3つの建物を準備します

- 宇宙ステーション Requester Warehouse
Sales Warehouse
輸送船の港
この3つは、ルートをテストする前にすべて建設し、電源を入れ、設定しておく必要があります。ひとつでも欠けていると、交易の流れは途切れます。要求倉庫 は棒材を受け取る場所で、売却倉庫 は交換品を差し出す場所であり、輸送船の港 は貨物をステーションへ、またステーションから物理的に運ぶものです。
ここをきれいに組んでおくと、あとでのトラブルシューティングがかなり楽になります。ステーションが修復されていても 船の港 が通電していなければ、何も動きません。倉庫 が建っていても設定されていなければ、ルートは理論上あるだけです。輸送 ネットワークが有効でも、ステーションが修復されていなければ、やはり何も得られません。出力を期待する前に、ループ全体を完成させてください。
後半の建設チェーンのクイックリファレンス
| 項目 / 建物 | 知っておくべきこと | 時間 |
|---|---|---|
| ファーマーライトシート | 進行ツリーに載っているレシピです | 6s |
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処理カテゴリの建物です。ここでは入力と出力は指定されていません | 8s |
| 溶岩溶鉱炉II | 進行ツリーに載っているレシピです | 15s |
| サイエンスパックⅢ | 終盤向けの研究アイテムで、製作サイクルが長いです | 60s |
交換を開始できるように要求を設定します
建物を配置したら、他のことを始める前にまず要求を設定します。宇宙ステーション要求倉庫 では、

この組み合わせは重要です。最初の ファーマーライトバー は原料入力から作られるのではなく、メンテナンスドローン を 
輸送スケジュールの調整や保管量の拡張から始めてはいけません。まずは倉庫設定から始めます。要求倉庫 が ファーマーライトバー を要求していない場合、または 売却倉庫 が メンテナンスドローン を要求していない場合、その取引ループは必要なバーを生み出し始めることはありません。
最初のバーが実際に届くまで、ステーションのループを監視します
ルートが有効になったら、端から端までの循環を見守ってください。


あなたの仕事は、普通の工場の感覚でバーを「作る」ことではありません。あなたの仕事は、その交換の流れを止めずに維持することです。バーが届かない場合は、よくある失敗箇所を順番に確認してください。つまり、要求倉庫 の設定、売却倉庫 の設定、輸送ルートが本当に有効になっているか、そして 電波塔 経由の貨物室修理が完全に終わっているかです。
ここが、ファーマーライトバー が資材の問題からネットワークの問題へと変わる地点です。循環が安定すれば、もはや製錬の処理量がボトルネックではありません。ボトルネックになるのは、ステーションへの供給と回収をどれだけ安定して維持できるかです。ルートを整えておけば、バーは安定して届きます。
新しい資材を終盤の生産ラインへ投入し、長いレシピ用にバッファーを確保する

特に サイエンスパックⅢ が関わってくると、この重要性はさらに増します。サイエンスパックⅢ は 60s のレシピ時間を持つため、短い入力の山で回すのには向いていません。断続的な投入を狙うより、安定供給とバッファ在庫を前提に組んだほうが、はるかに良い結果になります。実際には、ファーマーライトバー の供給を安定させ、頻繁な手動での引き戻しでラインを飢えさせないようにする、ということです。

もし最もきれいな進行ルートを目指すなら、次の順で考えるとよいです。まず 売却倉庫 を解放し、修理ステーション へのアクセスを修復し、要求側 と輸送の流れを構築し、バーと 