本文へスキップ

溶岩製錬とサイエンスパックⅢ攻略

次の進行段階が ファーマーライトバーサイエンスパックⅢ に依存するところまで来たなら、いつもの鉱石からインゴットへの構成だけではもう足りません。このゲームのこの段階では、適切な終盤ロジスティクスを稼働させ、それに継続的に資材を流し込めるようにすることが本質です。

ファーマーライトバー を生産する前に交易路を解放します

駅の交易ループが実際に利用可能になるまでは、ファーマーライトバー を前提にした設計はしないでください。まずは 売却倉庫 技術を研究します。これは技術樹上では サイエンスパックⅣ の直後に表示されますが、研究に サイエンスパックⅣ 自体は必要ありません。なので、道が開いたらすぐに先へ進めます。

そのあと、電波塔基盤 を設置して完全に建設します。これは「置いておいて、あとで戻ってくる」種類の手順ではありません。駅の交易を始めるには、塔が完全に完成している必要があります。次に、電波塔 を通して宇宙ステーションの貨物室を修理します。この修理が終わるまでは、交換のステーション側は実質的にまだ閉じたままです。

ここでの最優先事項は単純です。まず 売却倉庫 を研究し、次に 電波塔基盤 を完成させ、最後に貨物室を修理し、その後ではじめて ファーマーライトバー を中心にロジスティクスの連鎖を組み始めます。順番を飛ばすと、必要な素材を実際には生産できないインフラだけが残ることになります。

ファーマーライトバー の配送を成立させる3つの建物を準備します

ファーマーライトバー は、製作物というよりロジスティクス製品として扱います。交換を機能させるには、3つの建物を稼働させる必要があります。

この3つは、ルートをテストする前にすべて建設し、電源を入れ、設定しておく必要があります。ひとつでも欠けていると、交易の流れは途切れます。要求倉庫 は棒材を受け取る場所で、売却倉庫 は交換品を差し出す場所であり、輸送船の港 は貨物をステーションへ、またステーションから物理的に運ぶものです。

ここをきれいに組んでおくと、あとでのトラブルシューティングがかなり楽になります。ステーションが修復されていても 船の港 が通電していなければ、何も動きません。倉庫 が建っていても設定されていなければ、ルートは理論上あるだけです。輸送 ネットワークが有効でも、ステーションが修復されていなければ、やはり何も得られません。出力を期待する前に、ループ全体を完成させてください。

後半の建設チェーンのクイックリファレンス

項目 / 建物 知っておくべきこと 時間
ファーマーライトシート 進行ツリーに載っているレシピです 6s
溶岩溶鉱炉I 処理カテゴリの建物です。ここでは入力と出力は指定されていません 8s
溶岩溶鉱炉II 進行ツリーに載っているレシピです 15s
サイエンスパックⅢ 終盤向けの研究アイテムで、製作サイクルが長いです 60s

交換を開始できるように要求を設定します

建物を配置したら、他のことを始める前にまず要求を設定します。宇宙ステーション要求倉庫 では、ファーマーライトバー を要求に設定します。売却倉庫 では、メンテナンスドローン を要求に設定します。

この組み合わせは重要です。最初の ファーマーライトバー は原料入力から作られるのではなく、メンテナンスドローン を 輸送船の港 経由でステーションへ送ることで得られます。取引ループではあなたのドローンが交換品として使われ、その配送をステーションが ファーマーライトバー に変換して、あなたが回収できるようになります。

輸送スケジュールの調整や保管量の拡張から始めてはいけません。まずは倉庫設定から始めます。要求倉庫 が ファーマーライトバー を要求していない場合、または 売却倉庫 が メンテナンスドローン を要求していない場合、その取引ループは必要なバーを生み出し始めることはありません。

最初のバーが実際に届くまで、ステーションのループを監視します

ルートが有効になったら、端から端までの循環を見守ってください。メンテナンスドローン を 売却倉庫 に投入すると、輸送船の港 がそれらをステーションまで運び、そこでステーションが ファーマーライトバー と交換します。そのバーは、別の 輸送船の港 が回収して 宇宙ステーション要求倉庫 に届けるまで、ステーション内の在庫として保管されます。そこから必要な分を取り出して使用できます。

あなたの仕事は、普通の工場の感覚でバーを「作る」ことではありません。あなたの仕事は、その交換の流れを止めずに維持することです。バーが届かない場合は、よくある失敗箇所を順番に確認してください。つまり、要求倉庫 の設定、売却倉庫 の設定、輸送ルートが本当に有効になっているか、そして 電波塔 経由の貨物室修理が完全に終わっているかです。

ここが、ファーマーライトバー が資材の問題からネットワークの問題へと変わる地点です。循環が安定すれば、もはや製錬の処理量がボトルネックではありません。ボトルネックになるのは、ステーションへの供給と回収をどれだけ安定して維持できるかです。ルートを整えておけば、バーは安定して届きます。

新しい資材を終盤の生産ラインへ投入し、長いレシピ用にバッファーを確保する

ファーマーライトバー は、通常の製錬ではなく 宇宙ステーション の取引ネットワークに結びついた高度な金属製品ですので、実際に必要とする生産ラインのために確保しておくべきです。気軽に使ってはいけません。ほかに回した 1 本は、そのぶんだけ、解放したい終盤ラインへ流れ込む 1 本が減るということです。

特に サイエンスパックⅢ が関わってくると、この重要性はさらに増します。サイエンスパックⅢ は 60s のレシピ時間を持つため、短い入力の山で回すのには向いていません。断続的な投入を狙うより、安定供給とバッファ在庫を前提に組んだほうが、はるかに良い結果になります。実際には、ファーマーライトバー の供給を安定させ、頻繁な手動での引き戻しでラインを飢えさせないようにする、ということです。

溶岩溶鉱炉I は処理カテゴリに属していますが、利用できる詳細には入力、出力、または稼働パラメータが示されていません。したがって、より大きな素材チェーンの中では変換用の建物として扱い、ファーマーライトバー に対して行うべきステーション物流の作業を置き換えるものだと決めつけないでください。終盤の残りの構成でも、同じ一般原則が当てはまります。まず供給ネットワークを動かし、それから本当に必要とするレシピへ素材を割り当てるのです。

もし最もきれいな進行ルートを目指すなら、次の順で考えるとよいです。まず 売却倉庫 を解放し、修理ステーション へのアクセスを修復し、要求側 と輸送の流れを構築し、バーと メンテナンスドローン の交換を設定してから、サイエンスパックⅢ を支えられるだけの ファーマーライトバー を継続的に流し込みます。このループが安定すれば、終盤の残りの流れはずっと拡張しやすくなります。

この記事に登場するページ