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피마라이트 바·과학팩 III 공략

다음 진행 단계가 피마라이트 바과학팩 III에 달려 있는 시점에 이르렀다면, 일반적인 광석에서 주괴로 이어지는 구성만으로는 더 이상 충분하지 않습니다. 이 구간의 핵심은 후반 물류를 제대로 가동하고, 그 체계를 안정적으로 공급하는 데 있습니다.

피마라이트 바를 생산하기 전에 교역 경로를 해금합니다

역 내 교역 루프를 실제로 사용할 수 있게 되기 전까지는 피마라이트 바를 중심으로 설계하지 마십시오. 먼저 판매 창고 기술을 연구합니다. 이 기술은 기술 트리에서 과학팩 IV 바로 뒤에 나타나지만, 연구 자체에 과학팩 IV는 필요하지 않으므로, 경로가 열리는 즉시 진행할 수 있습니다.

그다음 라디오 탑 기반을 설치하고 완전히 건설합니다. 이 단계는 “일단 놓아두고 나중에 오면 됩니다” 식으로 처리할 수 있는 단계가 아닙니다. 역 교역을 시작하려면 탑이 완전히 완성되어 있어야 합니다. 그런 다음 라디오 탑을 통해 우주 정거장 화물칸을 수리합니다. 이 수리가 끝나기 전까지는 교역의 정거장 측이 사실상 아직 닫혀 있습니다.

여기서의 핵심 우선순위는 단순합니다. 먼저 판매 창고를 연구하고, 다음으로 라디오 탑 기반을 완성하며, 마지막으로 화물칸을 수리한 뒤에야 피마라이트 바를 중심으로 물류 체계를 구축하십시오. 순서를 앞당기면, 정작 필요한 재료를 생산할 수 없는 기반 시설만 갖추게 됩니다.

피마라이트 바 운송을 가능하게 하는 세 건물을 준비합니다

피마라이트 바는 제작품이 아니라 물류품으로 취급합니다. 교역이 작동하려면 세 건물이 가동 중이어야 합니다:

이 세 개는 모두 경로를 테스트하기 전에 건설되고, 전원이 공급되며, 설정까지 완료되어 있어야 합니다. 하나라도 빠지면 거래 체인이 끊어집니다. 요청 창고는 바를 받는 곳이고, 판매 창고는 교환할 아이템을 제공하는 곳이며, 수송선 포트는 화물을 우주정거장으로 보내고 다시 가져오는 실제 이동 수단입니다.

여기서 깔끔하게 설정해 두면 나중에 문제를 해결할 일이 크게 줄어듭니다. 정거장이 수리되었는데 선 포트에 전원이 들어오지 않으면 아무것도 움직이지 않습니다. 창고는 지어졌지만 설정되지 않았다면, 경로는 이론상으로만 존재할 뿐입니다. 수송 네트워크가 활성화되어 있어도 정거장이 아직 수리되지 않았다면 역시 아무것도 얻지 못합니다. 어떤 출력도 기대하기 전에 전체 순환을 먼저 완성하십시오.

후반부 건설 체인 빠른 참고표

항목 / 건물 알아둘 점 시간
피마라이트 시트 진행 트리에서 나열되는 레시피 6s
용암 제련기 I 처리 범주의 건물입니다. 여기서는 입력과 출력이 지정되어 있지 않습니다 8s
용암 제련기 II 진행 트리에서 나열되는 레시피 15s
과학팩 III 긴 제작 주기를 가진 후반 연구 아이템입니다 60s

교환을 시작할 수 있도록 요청을 설정합니다

건물을 배치했다면, 다른 일을 하기 전에 먼저 요청부터 설정합니다. 우주 정거장 요청 창고에서는 피마라이트 바를 요청으로 설정합니다. 판매 창고에서는 유지보수 드론을 요청으로 설정합니다.

이 조합이 중요합니다. 첫 피마라이트 바는 원자재를 투입해 만드는 것이 아니라, 수송선 포트를 통해 유지보수 드론을 역으로 보내서 얻습니다. 이 거래 루프는 드론을 교환 아이템으로 사용하며, 스테이션은 그 배송을 바로 바꾸어 여러분이 수거할 수 있게 합니다.

운송 일정 조정이나 저장 공간 확장부터 시작하지 마십시오. 먼저 창고 설정부터 시작해야 합니다. 요청 창고가 피마라이트 바를 요청하지 않거나, 판매 창고가 유지보수 드론을 요청하지 않으면, 원하는 바를 만들어내는 거래 루프는 절대 시작되지 않습니다.

첫 바가 실제로 도착할 때까지 스테이션 루프를 지켜봅니다

경로가 활성화되면, 처음부터 끝까지의 순환을 계속 지켜보아야 합니다. 유지보수 드론을 판매 창고에 넣으면 수송선 포트가 이를 정거장으로 운송하고, 정거장은 이를 피마라이트 바로 교환합니다. 그런 뒤 그 바는 다른 수송선 포트가 수거해 우주 정거장 요청 창고로 가져갈 때까지 정거장의 저장소에 남아 있으며, 그곳에서 사용을 위해 꺼내 쓸 수 있습니다.

여기서 여러분의 역할은 일반적인 공장식 의미에서 바를 “만드는” 것이 아닙니다. 여러분의 역할은 교환이 계속 돌아가도록 유지하는 것입니다. 바가 나타나지 않는다면, 가장 흔한 실패 지점을 순서대로 확인해야 합니다. 먼저 요청 창고 설정, 그다음 판매 창고 설정, 그다음 운송 경로가 실제로 활성화되어 있는지, 마지막으로 라디오 탑을 통한 화물칸 수리가 완전히 끝났는지 확인합니다.

이 시점부터 피마라이트 바는 재료 문제가 아니라 네트워크 문제가 됩니다. 순환이 안정되면 더 이상 제련 처리량이 병목이 아닙니다. 정거장에 꾸준히 공급하고 수거하는 능력이 병목이 됩니다. 경로를 깔끔하게 유지하면 바는 안정적으로 들어옵니다.

새로운 재료를 후반 생산 라인에 공급하고 긴 레시피를 위해 버퍼링하기

피마라이트 바은 일반 제련이 아니라 우주 정거장 무역 네트워크에 연결된 고급 금속 제품이므로, 실제로 필요한 생산 체인에만 아껴서 사용해야 합니다. 가볍게 써서는 안 됩니다. 다른 곳으로 돌리는 바 하나마다, 해금하려는 후반 라인으로 들어갈 바 하나가 줄어듭니다.

이 점은 과학팩 III가 등장하면 특히 중요합니다. 과학팩 III의 제작 시간은 60s이므로, 폭발적으로 몰아치는 방식에 잘 맞는 레시피가 아닙니다. 짧은 입력 스파이크에 의존해 돌리려 하기보다, 꾸준한 공급과 완충 재고를 기준으로 설계할 때 훨씬 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 실제로는 피마라이트 바 공급을 안정적으로 유지하고, 잦은 수동 회수로 라인을 굶기려는 유혹을 피하는 것을 뜻합니다.

용암 제련기 I은 처리 범주에 속하지만, 제공된 세부 정보에는 입력, 출력, 운전 매개변수가 명시되어 있지 않습니다. 이를 더 넓은 자재 체인 안에서 변환 건물로 취급하되, 피마라이트 바에 대해 수행해야 하는 무역소 물류 작업을 대체한다고 가정해서는 안 됩니다. 같은 일반 원칙은 후반부 세팅 전반에도 적용됩니다. 먼저 공급망이 제대로 작동하게 만든 뒤, 그 자재를 정말로 필요한 레시피에 배정해야 합니다.

가장 깔끔한 진행 경로를 원한다면, 다음 순서로 생각하시면 됩니다: 판매 창고를 해금하고, 정거장 접근을 복구한 다음, 요청 창고와 운송 체인을 구축하고, 드론 모드에서 사용할 수 없는 바 교환을 설정한 뒤, 과학팩 III를 지원할 수 있을 만큼 피마라이트 바를 충분히 흘려보내는 것입니다. 이 순환이 안정되면, 게임 후반 체인의 나머지도 훨씬 쉽게 확장할 수 있습니다.

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