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印刷連鎖攻略|製紙工場と印刷所

本が欲しい場合でも、紙が欲しい場合でも、パンチカード が欲しい場合でも、印刷連鎖 は、あなたのコロニーが生産した生産力を実用的な終盤向け出力へ変えるための流れです。注意点は、印刷所 がかなり電力を食うことです。そのため、正しい順番で連鎖を解放し、安定して供給し、ポンプやほかの重要建築物の電力を食い潰さないようにする必要があります。まずは 紙 の生産から始め、次に印刷設備を、荷運びと電力網が実際に支えられる、コンパクトな工業ネットワークへ組み込みましょう。

印刷連鎖を正しい順番で解放する

印刷は フォークテイル の産業として扱いましょう。最初に稼働させる必要がある建築物は 製紙工場 です。これは 印刷所 に供給するからです。アップデート 5 時点では、製紙工場 は フォークテイル 限定であり、後に 印刷所 も フォークテイル に関連付けられるようになりました。このチェーンでは 紙、本、そして パンチカード(代替2) を生産します。なので、基本的な食料、水、電力の仕組みが安定する前に急いで進めないようにしましょう。

チェーン全体をざっと見ると、次のようになります:

出力 入力 → 出力 機械
ここでは入力は指定されていません → 紙 製紙工場
ここでは入力は指定されていません → 本 印刷所
パンチカード(代替2) ここでは入力は指定されていません → パンチカード(代替2) 印刷所

この表を計画の参考にしてください。ただし、実用上の優先順位は、まず 製紙工場 を稼働させ、その後、十分な電力と物流で生産ラインを止めずに回せるようになってから 印刷所 の製品へ拡張することです。

印刷所 を建てる前に 製紙工場 を先に準備します

供給網の土台として 製紙工場 を建ててください。この建物は オープンアルファ で導入され、早期アクセス版パッチ 2021-10-07 の前には別のモデルでしたし、レガシー画像アセットには今では使われていない アイアン・ティース 版まであります。今大事なのは、労働力と電力を 印刷所 に投入する前に、まず 紙 の生産が存在していることです。

実際には、製紙工場 は脇役ではなく、前提条件として扱うべきです。既存の産業で支えられる場所に置き、そこから外へ広げていきます。紙が使えるようになる前に 印刷所 を居住地へ無理やり入れようとすると、空間と労働力を占有するだけの、行き止まりの工場を作ることになります。

印刷所 に十分な電力と短い送電網を供給する

印刷所 は稼働中、150 馬力 を消費します。そのため、精錬所爆薬工場 と同じく、電力を食う部類に入ります。つまり、実際のボトルネックは電力計画です。最も良い結果が得られるのは、発電が強いとき、たとえば 水車 の出力が最大になる雨季に稼働させ、送電網がひっ迫したら停止させる運用です。

印刷所 に届かせるためだけに、送電網を無理に伸ばしてはいけません。パワーシャフト で遠くまで電力を送ることはできますが、長い軸の区間はコストも雑然さも増やし、工業地区を散らかりやすく、拡張しづらくします。代わりに、印刷所 は安定した電力源の近く、または 水車 の近くに置き、送電経路を短く保ちます。もし電力が苦しくなったら、ポンプやほかの生存に不可欠な建物と競合し始める前に 印刷所 を停止させます。

搬送が追いつく場所にプレスを置く

印刷所 は、地区の端ではなく、生産集積の内側に置くのが最も効果的です。連結された供給用建物や周辺の保管庫とまとめて配置し、労働者や運搬係が素早く物資を運べるようにしましょう。近くの 大型保管庫 や 小型保管庫、そして 運搬員の拠点 があるだけで、多くのプレイヤーが想像する以上に大きな違いが出ます。というのも、印刷機は出力を効率よく片付けられて初めて力を発揮するからです。

生産の中心部の周囲には、将来の拡張やアクセスのために 2–3 タイル分の余裕を残しておきましょう。この少しの逃げ道は、あとで保管庫を増やしたり、別の機械を置いたり、通路を増やしたりしたいときに大きく効いてきます。地区全体を壊して作り直すことなく済みます。印刷所 を狭い隅に押し込んでしまうと、ラインが伸びたときに後悔することが多いです。

まずは詰まりを解消して、ラインが止まる前に対処しましょう

印刷所 は、内部保管量や近くの倉庫容量がいっぱいになると待機状態になります。そうなったとき、問題は労働者数ではないことがよくあります。たいていは保管、運搬、または生産バランスです。十分な倉庫スペースがないまま生産を続けると、印刷所 が詰まり、労働者はただ立ち尽くして時間を無駄にしてしまいます。

必要だと思う量よりも多めに貯蔵を用意し、優先度の低い物資が倉庫を圧迫しないように貯蔵上限を活用してください。出力を搬入できない印刷所は、ただの電力の浪費です。運搬網が弱いなら、まずそこを強化してください。貯蔵が満杯なら、まず容量を増やしてください。生産比率がずれているなら、さらに拡張する前にそこを整えてください。目標は、数日だけ高負荷で動いてその後止まる建物ではなく、安定した処理量です。

連鎖を慎重に拡張し、コロニーに負荷がかかっている間は止めておきます

印刷所 は、「ほかのすべてが安定しているときだけ使う」類の設備です。ゲーム内でも特に電力を食う生産建物のひとつであり、干ばつやその他の不足時には任意の産業として扱うべきです。水の流量が落ちて電力網が逼迫したら、印刷所 を停止して、ポンプや非常用システムを稼働させ続けてください。

これは特に重要です。というのも、この建物は時期によって見た目のアセットが変わっており、使われなくなった アイアン・ティース のモデルも含まれているからです。しかし、コロニー内での役割は変わりません。インフラが支えられるようになるまでは、ぜいたく品なのです。印刷を増やすのは、電力網、貯蔵、運搬が追加負荷を吸収できるときだけにしてください。コロニーに負荷がかかっているなら、まず 印刷所 を止め、基本的な生存システムが安定してから再開します。

ここでは単純なルールが役立ちます。水管理に問題があるなら、印刷産業は最優先ではありません。ポンプを動かし続け、ビーバーへの供給を維持し、印刷所 は待たせておきましょう。

生産の中核を効率的に保つ

連鎖が稼働し始めたら、最大の成果は区域全体をコンパクトに整理して保つことから得られます。製紙工場、印刷所、保管庫、運搬員の拠点 を、ひとまとまりの密集した区画として建てましょう。電源は近くに置き、移動経路は短く保ち、後で増設できる余地も十分に確保してください。そうした配置にすると、移動時間が減り、待機時間が短くなり、季節の変化に合わせて連鎖を止めたり再開したりするのもずっと楽になります。

何を最初に建てるか迷うなら、崩壊を防ぐための基盤を優先してください。保管庫、運搬、そして安定した電源です。印刷所 は有用ですが、共同体がそれを支えられるようになってからで十分です。その順番で建てれば、連鎖は負担ではなく見返りをもたらし、地区を圧迫するだけの別の重荷にはなりません。

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