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슬라임 보스

slime-boss
종류
보스
지역
체력
900
크루시볼 체력
1080
근접 피해
8
원거리 피해
2

개요

슬라임 보스는 점액을 다루는 거대한 적으로, 전투 중 페그판에 광범위한 영향을 끼친다.
보스는 화면을 가로질러 서서히 전진하며 매 턴 투사체로 피해를 주고, 플레이어에게 도달하면 플레이어를 삼켜 보드의 발사 지점이 중앙으로 고정된 채로 지속적인 피해를 입힌다.
원거리 공격은 페그를 빠르게 점액으로 뒤덮어 오브의 궤적과 상호작용을 변화시킨다.
전투 도입 후 보스의 체력은 패치로 조정되어 낮아진 상태이다.

전투 전략은 보스와 앞에 놓인 벽(또는 큰 기사 유닛)을 우선 겨냥해 초반에 보스의 전진을 늦추는 것이다.
오브를 직접 겨냥해 보스를 집중 공격하면 잡몹에게 낭비되는 피해를 줄일 수 있다.
멀티볼을 제공하는 Matryorb 계열이나 Matryoshka Shell이 다수 페그를 한 번에 노출시켜 유효하지만, 멀티볼로 인한 피해 감소를 보완할 방법을 고려해야 한다.
단구 업그레이드나 Allorbnothing처럼 단일 타격 피해가 높은 오브, 폭탄 륄릭(예: 폭탄봉, 화약 수집기)과 폭발을 늘려주는 장비도 매우 유용하다.
Gift That Keeps Giving은 오브의 공격력을 빠르게 올리나 리프레시 페그를 불리한 위치로 가둘 수 있어 Tactical Treat나 새로고침 방패 같은 리프레시 보조를 함께 들고 가는 것이 권장된다.
일부 오브와 륄릭의 상호작용(Activate vs Hit 로직 차이)으로 슬라임 페그의 업그레이드/다운그레이드가 일관되지 않을 수 있으므로 해당 오브의 작동 방식을 염두에 둬야 한다.

  • 보스가 플레이어를 삼키면 통상적으로 치명적인 연속 피해를 입히며, 이 상태에서는 Blind 같은 일부 상태 이상 효과가 보스의 공격에 통하지 않는다.
  • 보스는 전장 횡단에 일반 적보다 추가 턴이 소요되어 초반 압박을 완화할 여지가 있다.
  • 그래픽/트리비아적으로 폭발이 충분하면 화면 흔들림으로 벽 상단을 잠깐 볼 수 있고, 보스의 체력 설정은 특정 역사적 날짜와 연관되어 있다.

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