unit-dagger
概述
匕首(
Dagger)是游戏早期可生产的一级地面机甲单位,使用标准子弹对敌人进行持续射击。
它在初期关卡和前几波敌人中常见,制造成本低,生命值与射速经过多次改动后成为平衡的基础近战火力单位。
匕首的武器为两管标准子弹发射器,总体射速为 2×2.3 次/秒,单发子弹造成 9 点伤害,有效射程约 18.75 格(子弹速度 18.75 格/秒,存活时间 1 秒)。
匕首适合成群使用以发挥数量优势:它们产出快、DPS 体面,且不像自爆单位那样会自我牺牲,因此在入侵与扫荡时更持久。
早期防御阵线常用 Duos、Scatters、Scorches 与 Hails,对阵匕首时具有不同表现:
火焰 的射程通常不及匕首但
冰雹 与
双管 在某些版本对匕首构成威胁(射程更远、对群体更有效)。
到了后期大规模蜂拥出现时,带有溅射或远程打击能力的武器(如
冰雹、
浪涌、
蓝瑟、
Arc)通常能更有效地清理匕首群。
匕首速度在所有一级单位中偏慢,这会影响它在复杂路径或需要快速突进场合的表现。
发展与平衡调整历史显示匕首长期存在自早期版本,曾从机甲工厂迁至地面工厂,并多次调整生命、射程与射速参数;部分版本也降低了科研成本并改变了描述文字。
作为命名来源,匕首取自短刀,其进阶单位则延续中世纪武器与物品的命名传统。
- 关键数值:生命约 150(版本调整后),射速 2×2.3/sec,单发伤害 9,射程约 18–18.75 格。
- 使用建议:在 PvP 或单位上限较高的地图中可作为高伤害群体单位;面对远程或溅射防御时应配合重型/远程掩护或用火力先行削弱对方阵地。