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unit-spiroct

概述

血蛭 是 Mindustry 中的三级地面单位,会发射“抽取”激光对敌人造成伤害并从中恢复生命。
它能跨越大多数地形(包括穿过墙体的能力),移动速度较快且拥有高生命值,适合在防守和游走中吸收并恢复伤害。
名字来源于蜘蛛类 Spiroctenus,一些更新记录显示其尺寸、速度、射程与吸血机制在多个版本中被调整过。

血蛭 装备两组成对的吸血激光:外侧激光射速与伤害更高,能按命中比例返还自身生命;内侧激光射速稍低但吸血比例更高(更新中数值有变化,通常表现为外侧每发回复约50%伤害、内侧约80%)。
它会对单位施加“sapped”效果(持续约3秒),该效果可以提升 Spi roct 的伤害与回复效率。
历史更新中移除了其对燃烧/熔化的免疫,并调整了体积、射程、移动速度与承载物品上限;也曾被允许下沉(可淹没)。

  • 实战要点:不要让 血蛭 轻易突破你据点,它在攻击建筑时能迅速恢复生命。
    能穿墙的特性意味着必须快速集中火力秒杀或使用像 Wave/Tsunami 的水弹来限制它。
    火焰雷光 等高近战伤害防空/防地面塔对其效果良好,Arc 在配合“湿/感电”状态下也能造成极高伤害。
  • 作为我方单位:血蛭 并不适合去攻击同科技水平的坚固据点(许多常见塔对它克制),更推荐用于防守或对付其他三级地面单位。
    sapped 对单位生效会增强其对抗同阶单位的能力,且可走位绕到敌方单位身后或跨越它们以形成围攻。
    对付转速慢的大型单位时,可以利用其机动性绕到正面迫使目标转向,从而获得火力优势。

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