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回收物

State
散裝
Type
加工材料

Overview

回收物 是由 垃圾分類工廠 在將用過的物品與廢料經由回收鏈處理後所產生的回收材料。它們是讓回收循環能夠運作的產物:Recycling Efficiency 越高,原始材料有越多會以 回收物 的形式回收,並重新投入生產。

Recycling Efficiency 會從 25% 起步,並可透過 法令 與 Research 提升至 90%。在 25% 效率下,每消耗 100 ,會有 25 鐵 透過 垃圾分類工廠 中處理 回收物 而回收。隨著效率提升,可再利用的材料量會大幅增加,使回收成為遊戲中資源經濟最強的長期倍率之一。

  • 在 25% 效率下,100 單位材料隨時間的效果相當於 132 單位。
  • 在 50% 時,相當於 196 單位。
  • 在 60% 時,相當於 247 單位。
  • 在 70% 時,相當於 328 單位。
  • 在 75% 時,相當於 395 單位。
  • 在 80% 時,相當於 494 單位。
  • 在 90% 時,相當於 989 單位。

這種縮放也意味著,如果系統尚未做好準備,高效率回收可能會壓垮儲存與運輸。在效率非常高時,像 黃金 這類回收材料的返回速度可能會快於消耗速度,而 可回收收藏品、內部緩衝或傳送帶中有限的儲量都可能形成瓶頸。在啟動階段,過度熔煉原始礦石也可能堵塞整條鏈,因為回收產物會在空間可用之前就循環回來。加入緩衝,或降低初期熔煉量,有助於維持穩定流動。

回收物 也針對消耗品與子組件提供詳細的廢料價值,這些數值是在 ver. 0.7.5 的 60% 回收效率下評估的。列出的數值顯示,不同輸入會回收出不同的材料組合,因此廢料的組成和處理量一樣重要。

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