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再生利用品

状態
散積み
種別
加工材

概要

再生利用品 は、使用済みアイテムやスクラップを 再生利用施設 chain で処理したときに、資源ごみ選別場 が生み出す回収資源です。これは 再生利用施設 loop を機能させるための産物です。Recycling Efficiency が高いほど、元の材料がより多く 再生利用品 として戻り、生産へ再投入されます。

Recycling Efficiency は 25% から始まり、布告 と Research によって 90% まで上げられます。効率が 25% の場合、消費した 100 鉄板 ごとに、資源ごみ選別場 で処理された 再生利用品 から 25 鉄板 が回収されます。効率が上がるほど再利用できる材料の量は大きく増え、再生利用施設 はゲーム内の資源経済において最も強力な長期倍率の一つになります。

  • 効率 25% では、100 units の material は長期的には 132 units のように振る舞います。
  • 50% では、196 units のように振る舞います。
  • 60% では、247 units のように振る舞います。
  • 70% では、328 units のように振る舞います。
  • 75% では、395 units のように振る舞います。
  • 80% では、494 units のように振る舞います。
  • 90% では、989 units のように振る舞います。

このスケーリングはまた、システムの準備ができていないと、高効率なリサイクルが保管や輸送を圧迫しうることも意味します。非常に高い効率では、 のような回収素材が消費されるより速く戻ってくることがあり、再生利用品回収施設 内の限られた保管、内部バッファ、またはベルトがボトルネックを生みます。立ち上げ時には、原鉱を過剰に製錬すると、再利用製品が空き容量の確保前にループバックしてしまうため、ラインが詰まることがあります。バッファを追加するか、初期の製錬量を減らすと、流れを安定させやすくなります。

再生利用品 には、消耗品とサブコンポーネントに対する詳細なスクラップ値もあり、ver. 0.7.5 では 60% のリサイクル効率で評価されます。記載された値は、入力が異なれば戻ってくる素材の配合も異なることを示しており、廃棄物の構成は処理量と同じくらい重要です。

この項目への参照 (5)

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