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The Snowman (Enemy)

the-snowman-enemy
Typ
Kreatur
Lebenspunkte
550
Nahkampfschaden
150
Fernkampfschaden
25
Schwäche
Fire,Plasma
Resistenz
Bullet,Explosive

Overview

Der Snowman ist eine feindliche Kreatur, der man in der Portalwelt von Nordpol begegnet. Er ist ein großer, täuschend schneller Gegner, der inaktiv bleibt, bis ein Spieler mit ihm interagiert, wodurch die ersten Momente des Kampfes eine gute Gelegenheit bieten, Fallen zu platzieren oder Verteidigungen vorzubereiten. Ihn zu besiegen schließt die Begegnung in der Portalwelt ab, und der Snowman erscheint 7 In-Game-Tage später erneut, nachdem er besiegt wurde.

Der Kampf hat eine Schwachpunktphase, die ihn von den meisten Gegnern abhebt. Die Spieler müssen zuerst den Körper des Schneemann beschädigen, bis er ins Straucheln gerät; an diesem Punkt rutscht sein Zylinder herunter und legt darunter einen Kristall frei. Angriffe auf den Kristall verursachen direkten Schaden, und sobald der Kristall genug einstecken musste, schmilzt der Schneemann dahin. Deshalb ist anhaltender Körperschaden nur der erste Schritt, und danach wird der freigelegte Kristall zum eigentlichen Ziel.

Seine Angriffe decken mehrere Entfernungen ab und machen ihn im offenen Raum gefährlich:

  • Claw Swipe: ein Nahkampfhieb auf kurze Distanz.
  • Charge: ein Ansturm auf mittlere Distanz, der alles auf seinem Weg beschädigen kann.
  • Frost Breath: eine Eiswaffe auf lange Distanz, die allem, was sie trifft, Kälteschaden zufügt.
  • Jump: ein kurzer Sprung, der beim Aufprall Flächenschaden verursacht.
  • Grab: ein Versuch auf kurze Distanz, einen Spieler zu packen und ihn bei Erfolg ein kurzes Stück wegzuwerfen.

Vor dem Angriff wird ein starker Schutz empfohlen; ein Rüstungssatz aus dem Labs Sector, etwa Carapace Armor, ist eine solide Wahl. Feuerschaden ist gegen den Schneemann besonders wirksam, und Waffen, die ihn verursachen, schwächen das Ziel deutlich. Obwohl der Snowman Widerstand gegen Bullet- und Explosive-Schaden hat, können diese Schadensarten dennoch respektablen Burst-Schaden verursachen. Falls der Kampf in der Nähe der Eingangsgleise stattfindet, kann das Zurücklocken des Schneemann auf den Weg des Zuges ihn sofort töten.

Das Besiegen des Schneemann und das Abschließen von Nordpol belohnt den Spieler mit dem Simon-Kopf-Accessoire. Seine garantierten Beuteobjekte sind:

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