The Snowman (Enemy)

Overview
Der Snowman ist eine feindliche Kreatur, der man in der Portalwelt von 
Der Kampf hat eine Schwachpunktphase, die ihn von den meisten Gegnern abhebt. Die Spieler müssen zuerst den Körper des 
Seine Angriffe decken mehrere Entfernungen ab und machen ihn im offenen Raum gefährlich:
- Claw Swipe: ein Nahkampfhieb auf kurze Distanz.
- Charge: ein Ansturm auf mittlere Distanz, der alles auf seinem Weg beschädigen kann.
- Frost Breath: eine Eiswaffe auf lange Distanz, die allem, was sie trifft, Kälteschaden zufügt.
- Jump: ein kurzer Sprung, der beim Aufprall Flächenschaden verursacht.
- Grab: ein Versuch auf kurze Distanz, einen Spieler zu packen und ihn bei Erfolg ein kurzes Stück wegzuwerfen.
Vor dem Angriff wird ein starker Schutz empfohlen; ein Rüstungssatz aus dem Labs Sector, etwa Carapace Armor, ist eine solide Wahl. Feuerschaden ist gegen den Schneemann besonders wirksam, und Waffen, die ihn verursachen, schwächen das Ziel deutlich. Obwohl der Snowman Widerstand gegen Bullet- und Explosive-Schaden hat, können diese Schadensarten dennoch respektablen Burst-Schaden verursachen. Falls der Kampf in der Nähe der Eingangsgleise stattfindet, kann das Zurücklocken des Schneemann auf den Weg des Zuges ihn sofort töten.
Das Besiegen des Schneemann und das Abschließen von Nordpol belohnt den Spieler mit dem Simon-Kopf-Accessoire. Seine garantierten Beuteobjekte sind:
„Karotte“
- Schneemann’s Top Hat
- Schneemann’s Scarf
Schneeball
Hexholz
Other entities of this type
- Adiabatischer Königinnen-Umber
- Akkordfisch
- Alpha-Pekari
- Amaranthisches ES-0098
- Antefisch
- Archivist
- Assassine
- Ätzender Strahlfisch
- Behemoth
- Bergsteiger
- Bigfoot
- Bigogi
- Bombogi
- Brecher
- Chieftain
- Close-Quarters Combatant
- Corrupted Bot
- Dämmerungsaktiver Penumbra
- Die Wanderkiste
- Dunkelwasser-Bestie
- Dunkelwasser-Fisch
- Eindämmungsbot
- Eingeweideaal
- Elektroschädling
... +91 (see sidebar for full list)