Plantera

Übersicht













Praktische Hinweise für den 
- Vor dem
Beschwören eine große Arena im
Untergrund-Dschungel ausheben, um das Ausweichen zu erleichtern; Scarab Bombs beschleunigen das Ausgraben. Ein verbreiteter
Bienenstock kann als Arena dienen, wobei auf Larven geachtet werden muss.
- Entferne Hintergrundwände im Kampfareal. Ohne Wände ist Planteras Mobilität in Phase 2 stark eingeschränkt, da sie dann weniger Verankerungsmöglichkeiten hat.
- Living Fire Blocks eignen sich gut zur Beleuchtung der Arena;
Plantera kann sich nicht an ihnen festhalten.
- Engere Gänge verlangsamen
Plantera, da sie länger benötigt, um Halt zu finden.
- Eine Kombination aus Hellevator und Flügeln erleichtert den
Kampf, indem
Plantera höher gespawnt wird und der Spieler beim Herabgleiten Distanz wahren kann.
- In Phase 2 sind die Sporen die einzigen Fernangriffe von
Plantera; diese sind einfach zu zerstören, daher ist Distanzhalten ein effektives Mittel.
- Gravitationstränke ermöglichen es, Thorn Balls am Boden zu entgehen, da diese der Schwerkraft folgen und zum Boden fallen; alternativ kann man einen tiefen Bereich im Arena-
Untergrund anlegen, in den die Thorn Balls abspringen.
Teleporter im Arena-Setup erleichtern das schnelle Entkommen vor Planteras Angriffen.
- Wenn während einer laufenden Beschwörung eine weitere
Plantera-Lampe zerstört wird, wird dadurch keine zweite
Plantera erzeugt; die Lampe wird lediglich zerstört.
Trivia-reiche Fakten: 




Other entities of this type
- Alien-Hornisse
- Alienlarve
- Alienkönigin
- Bernsteinhase
- Bernsteineichhörnchen
- Amethysthase
- Amethysteichhörnchen
- Altes Unheil
- Altes Licht
- Alte Vision
- Angler
- Seeteufel
- Wutknochen
- Wütender Löwenzahn
- Zorniger Nimbus
- Zorniger Fallensteller
- Wütender Steppenroller
- Anomurapilz
- Ameisenlöwe
- Ameisenlöwenläufer
- Ameisenlöwe-Larve
- Ameisenlöwenschwärmer
- Arapaima
- Gepanzertes Skelett
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