Plantera to jeden z bossów w grze Terraria, występujący w podziemnej Dżungli (Underground Jungle / Jungle). Pojawia się po zniszczeniu Przezrocza (Plantera's Bulb), które naturalnie generuje się w biome Dżungli; może też zająć miejsce w stworzonym przez gracza sztucznym biome Dżungli. Plantera jest roślinną, żeńską (według Cenx) kreaturą przypominającą przerośnięty kwiat z zamkniętymi płatkami w fazie pierwszej; w fazie drugiej odsłania się i generuje toksyczne zarodniki (Spores). Walka z Planterą jest kluczowa dla postępu gry, ponieważ jej pokonanie odblokowuje dostęp do kolejnych aspektów endgame oraz często wiąże się z bogatymi łupami.
Plantera porusza się przez klocki, używając trzech długich pnączy, które zaczepiają się o solidne bloki pierwszego planu podobnie jak wielokrotny hak. Końcówki tych pnączy, zwane Plantera's Hooks, są całkowicie niezniszczalne i zadają obrażenia przy kontakcie. Po przejściu w drugą fazę Plantera zyskuje zdolność zaczepiania się o ściany tła, co zwiększa jej mobilność; jej pnącza przechodzą przez bloki, dzięki czemu próby uwięzienia jej wewnątrz zazwyczaj zawodzą. Jeśli w okolicy nie ma powierzchni, do których mogłaby się zaczepić, Plantera powoli unosi się w górę, aż dotrze do przestrzeni kosmicznej lub trafi na miejsce, gdzie może się zaczepić ponownie.
Plantera ma wyjątkowo szeroką pulę łupów — najwięcej ze wszystkich bossów, łącznie z przedmiotami takimi jak specjalne instrumenty muzyczne (The Axe, Ziele Chłosty) oraz przedmioty przywołujące pupeta (Seedling, Sadzonka Plantery). Niektóre z budulców Świątyni Jaszczuhr (Lihzahrd Bricks i niebezpieczne ściany Jaszczuhr) mogą zostać wyrzucone jako łup pod warunkiem, że przy sprawdzaniu świata (podczas wejścia do świata lub okazjonalnie w trakcie gry) nie znaleziono tych materiałów — wtedy Plantera upuści materiały Świątyni po pokonaniu i zresetuje warunek (można uzyskać kolejny zestaw dopiero po ponownym zaliczeniu sprawdzenia). Plantera nie ma dźwięku przywołania i jest pierwszym bossem, który otrzymał dedykowany utwór muzyczny nazwany jej imieniem; muzyka bossa ma motywy heavy metalowe, a w ścieżce słychać też fragmenty motywu Dżungli. Po pokonaniu Plantery otrzymuje się osiągnięcie "The Great Southern Plantkill".
Praktyczne wskazówki dla walki:
Przygotuj przestronną arenę w Dżungli, aby ułatwić uniki — szybkie wykopanie takiej przestrzeni ułatwia użycie Scarab Bombs. Rozszerzenie ula (Bee Plaster miodu) w podziemnej Dżungli jest szybkim sposobem na stworzenie areny, choć trzeba uważać na larwy.
Usuń ściany tła w miejscu walki; Plantera w drugiej fazie korzysta ze ścian tła, więc ich brak znacząco ograniczy jej mobilność.
Living Fire Blocks doskonale oświetlają arenę i nie pozwalają Planterze się zaczepić.
Użycie Mikstura grawitacji lub skrzydeł z Hellevatorem pomaga unikać Thorn Balls — te kuliste pułapki podporządkowują się grawitacji i można nimi manipulować, by odbijały się daleko od gracza.
W drugiej fazie jedynym zdalnym atakiem Plantery są Spores, które są łatwe do zabicia; utrzymywanie dystansu z bronią dystansową lub magiczną jest więc skuteczne.
Wąskie korytarze spowalniają Planterę, bo zajmuje jej więcej czasu na zaczepienie się o otaczający teren.
Arena wyposażona w teleportery pozwala szybko uciec przed atakami Plantery i znacznie ułatwia walkę.
Jeśli Plantera jest już przyzwana, zniszczenie dodatkowego Bulba nie spowoduje przyzwania drugiej Plantery — bulb zostanie jedynie zniszczony.
Plantera jest również powiązana z innymi elementami gry: jej łupy zawierają unikalne instrumenty, a w komplecie z Błotek daje dostęp do największej liczby roślinnych przedmiotów przywołujących zwierzaki spośród bossów. Muzyczna stylistyka jej ścieżki oraz nazwy przedmiotów nawiązują do zespołu Pantera, czego autorem koncepcyjnym jest Cenx.