Plantera

Przegląd
Plantera to jeden z bossów w grze Terraria, występujący w podziemnej Dżungli (Podziemna Dżungla / Jungle). Pojawia się po zniszczeniu Przezrocza (Plantera's Bulb), które naturalnie generuje się w biome Dżungli; może też zająć miejsce w stworzonym przez gracza sztucznym biome Dżungli. Plantera jest roślinną, żeńską (według Cenx) kreaturą przypominającą przerośnięty kwiat z zamkniętymi płatkami w fazie pierwszej; w fazie drugiej odsłania się i generuje toksyczne zarodniki (Spores). Walka z Planterą jest kluczowa dla postępu gry, ponieważ jej pokonanie odblokowuje dostęp do kolejnych aspektów endgame oraz często wiąże się z bogatymi łupami.
Plantera porusza się przez klocki, używając trzech długich pnączy, które zaczepiają się o solidne bloki pierwszego planu podobnie jak wielokrotny hak. Końcówki tych pnączy, zwane Plantera's Hooks, są całkowicie niezniszczalne i zadają obrażenia przy kontakcie. Po przejściu w drugą fazę Plantera zyskuje zdolność zaczepiania się o ściany tła, co zwiększa jej mobilność; jej pnącza przechodzą przez bloki, dzięki czemu próby uwięzienia jej wewnątrz zazwyczaj zawodzą. Jeśli w okolicy nie ma powierzchni, do których mogłaby się zaczepić, Plantera powoli unosi się w górę, aż dotrze do przestrzeni kosmicznej lub trafi na miejsce, gdzie może się zaczepić ponownie.
Plantera ma wyjątkowo szeroką pulę łupów — najwięcej ze wszystkich bossów, łącznie z przedmiotami takimi jak specjalne instrumenty muzyczne (


Praktyczne wskazówki dla walki:
- Przygotuj przestronną arenę w Dżungli, aby ułatwić uniki — szybkie wykopanie takiej przestrzeni ułatwia użycie Scarab Bombs. Rozszerzenie ula (
Ul) w podziemnej Dżungli jest szybkim sposobem na stworzenie areny, choć trzeba uważać na larwy.
- Usuń ściany tła w miejscu walki; Plantera w drugiej fazie korzysta ze ścian tła, więc ich brak znacząco ograniczy jej mobilność.
- Living Fire Blocks doskonale oświetlają arenę i nie pozwalają Planterze się zaczepić.
- Użycie
Mikstura grawitacji lub skrzydeł z Hellevatorem pomaga unikać Thorn Balls — te kuliste pułapki podporządkowują się grawitacji i można nimi manipulować, by odbijały się daleko od gracza.
- W drugiej fazie jedynym zdalnym atakiem Plantery są Spores, które są łatwe do zabicia; utrzymywanie dystansu z bronią dystansową lub magiczną jest więc skuteczne.
- Wąskie korytarze spowalniają Planterę, bo zajmuje jej więcej czasu na zaczepienie się o otaczający teren.
- Arena wyposażona w teleportery pozwala szybko uciec przed atakami Plantery i znacznie ułatwia walkę.
- Jeśli Plantera jest już przyzwana, zniszczenie dodatkowego Bulba nie spowoduje przyzwania drugiej Plantery — bulb zostanie jedynie zniszczony.
Plantera jest również powiązana z innymi elementami gry: jej łupy zawierają unikalne instrumenty, a w komplecie z Mud Bud daje dostęp do największej liczby roślinnych przedmiotów przywołujących zwierzaki spośród bossów. Muzyczna stylistyka jej ścieżki oraz nazwy przedmiotów nawiązują do zespołu Pantera, czego autorem koncepcyjnym jest Cenx.
Other entities of this type
- Ametystowa wiewiórka
- Ametystowy króliczek
- Ara hiacyntowa
- Ara żółtoskrzydła
- Arapaima
- Armata Holendra
- Armata Marsjańskiego Spodka
- Armata Prime’a
- Bagienne coś
- Bajkowy mimik
- Bałwan-ganster
- Bańkotarcza
- Bazyliszek
- Bestia ewolucyjna
- Bestia-niszczycielka
- Betsy
- Bezgłowy jeździec
- Biedronka
- Biedronka mushi
- Błędne oko
- Błędnooka ryba
- Błysk
- Bóg pochodni
- Bombowe szczękające zęby
... +497 (see sidebar for full list)