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production de bots : guide d’optimisation

Si vous essayez de lancer ou d’étendre une économie de bots dans Timberborn, la grande question n’est généralement pas de savoir ce que font les bots — c’est de savoir comment maintenir le flux des pièces sans engorger votre colonie. La production de Bot repose sur deux chaînes distinctes : les engrenages issus de vos Atelier d’engrenages et les pièces de bot issues de vos Bot Part Factories. La manière la plus sûre de procéder consiste à mettre d’abord en place la partie engrenages, puis à ajouter des Bot Part Factories par groupes équilibrés afin que vos Assembleur de bots ne restent jamais inactifs.

Débloquez la chaîne de production nécessaire avant de placer les usines

Considérez la production de bots comme un projet logistique en deux étapes, pas comme un simple déblocage. Commencez par vous assurer que vous avez l’espace et les infrastructures pour une Usine à composants de bots, car elle occupe une grille de 3x3 de surface plane et ne peut pas être casée dans un recoin de terrain inutilisé. C’est plus important qu’il n’y paraît, car si vous planifiez l’agencement trop tôt, vous pouvez vous retrouver avec des recettes débloquées et aucun endroit raisonnable pour les installer.

Il est aussi utile de comprendre la chronologie historique afin de savoir à quoi vous avez affaire dans les anciens plans et guides. La Usine à composants de bots a été introduite dans la Mise à jour 2, et elle s’appelait à l’origine Golem Part usine avant d’être renommée dans la Mise à jour 3. La Atelier d’engrenages existe depuis bien plus longtemps ; elle a été introduite dans l’Open Alpha, puis la Mise à jour 2 l’a rendue plus pratique en réduisant le temps de production des engrenages de 6 heures à 3 heures. Ce changement explique en grande partie pourquoi il vaut la peine de mettre en place la production d’engrenages tôt plutôt que de la repousser.

Avant de placer l’un ou l’autre bâtiment, demandez-vous si vous avez déjà assez de gestion du bois pour les alimenter. La production de Bot se gagne ou se perd sur le flux de matériaux, pas sur les bâtiments eux-mêmes. Si le déplacement de vos Planche est bancal, corrigez cela d’abord ; sinon, vous débloquerez la chaîne pour ensuite la voir s’enrayer pour des raisons qui n’ont rien à voir avec les cadences de production.

Commencez par les Engrenage pour que le reste de la chaîne repose sur une base stable

Construisez votre premier Atelier d’engrenages peu après vos premiers Scierie. Cela devrait être l’un de vos premiers objectifs mécaniques, car les Engrenage sont la base à la fois de la construction et des machines plus avancées, et vous voulez qu’ils commencent à circuler dès que votre approvisionnement en Planche est stable. Le Atelier d’engrenages transforme les Planche en Engrenage, donc si vos Scierie tournent déjà, vous devriez consacrer une partie de cette production à un flux d’Engrenage dédié plutôt que de laisser les Planche s’accumuler sans utilité.

Voici un mémo rapide des éléments de base de la chaîne :

Objet ou bâtiment Entrée → Sortie Stat clé Que faire
Atelier d’engrenages PlancheEngrenage 3 heures par Engrenage Lancez-le tôt et alimentez-le en continu
Usine à composants de bots — → Membre de bot 4 par cycles de travail Réservez l'usine aux Limbs
Usine à composants de bots — → Tête de bot 1 par cycles de travail Réservez l'usine aux Heads
Usine à composants de bots — → Châssis de bot 1 par cycles de travail Réservez l'usine aux Chassis

Le Atelier d’engrenages dispose d'un stockage interne pouvant contenir jusqu'à 10 Planche et 10 Engrenage, ce qui est utile en cas de brève interruption. Servez-vous de ce tampon, mais ne comptez pas dessus comme sur votre stock principal. Si vous voulez que les Engrenage restent disponibles pour la construction et les machines, placez un Medium Warehouse à proximité afin que la production ait un endroit propre où aller et que le transport n’étrangle pas l’atelier. Installez l’atelier près des sources de Planche et de vos itinéraires de transport, car c’est la manutention fréquente qui permet réellement aux cycles de 3 heures de tourner.

Vous devriez aussi garder un œil sur la consommation de Engrenage à mesure que votre colonie grandit. Les bâtiments mécaniques et la construction consomment tous deux des Engrenage ; si vous pensez seulement en termes de « un atelier suffit », vous finirez par atteindre un mur. Ajoutez du stockage et des ateliers supplémentaires dès que la demande augmente, plutôt que d’attendre la dernière minute.

Attribuez les Usine à composants de bots par type de pièce, pas par commodité

N’attendez pas d’un Usine à composants de bots qu’il passe d’une pièce à l’autre selon les besoins. Une seule usine ne peut fabriquer qu’un seul type de pièce de bot à la fois ; vous devez donc décider ce que chacune produira avant de la placer ou d’y assigner des travailleurs. Le bâtiment peut produire des Membre de bot, des Tête de bot ou des Châssis de bot, mais il ne peut pas répartir sa production entre ces recettes simultanément.

Cette décision compte parce que les recettes ne sortent pas au même rythme. Sur un même temps de travail, un Usine à composants de bots produit soit 4 Membre de bot, soit 1 Tête de bot, soit 1 Châssis de bot. La bonne approche consiste à consacrer chaque usine à une pièce précise et à construire le reste de votre chaîne autour de cette affectation, plutôt que d’essayer de « corriger » les pénuries plus tard en reconfigurant sans cesse.

Si vous démarrez simplement la chaîne, pensez en termes de rôles dédiés. Une usine fabrique des membres, une autre des têtes, une autre des châssis. Cette approche garde tout le système prévisible, et c’est cette prévisibilité qui permet à vos Assembleurs de robots de fonctionner sans Mettre en Mettre en pause.

Équilibrez votre mix de production pour alimenter proprement vos Assembleur de bots

Utilisez des ensembles de trois usines comme unité de planification. Une sur les Limbs, une sur les Heads, une sur les Chassis est la manière la plus propre de faire tourner la chaîne, car trois usines réglées sur des pièces différentes produisent exactement assez pour alimenter deux Assembleur de bots, à condition que la ligne d’approvisionnement ne soit pas interrompue. C’est ce ratio-là qu’il faut viser, pas quelque chose à improviser après coup.

L’erreur principale à éviter est de supposer qu’une production déséquilibrée signifie que vous avez choisi les mauvais recipes. Si vos assemblers manquent de pièces, le problème vient probablement de l’amont : les matières premières n’atteignent pas les usines, l’affectation des travailleurs est incorrecte, ou le transport crée un goulot d’étranglement sur toute la chaîne. Avant d’ajouter de la production, vérifiez le flux vers les usines. Dans la plupart des cas, l’équilibre des recipes est déjà bon ; c’est le système de livraison qui demande de l’attention.

Une bonne règle consiste à augmenter par blocs équilibrés. Quand vous ajoutez d’autres Assembleur de bots, ajoutez aussi d’autres Bot Part Factories par groupes de trois, et veillez à ce que votre approvisionnement en Engrenage augmente en même temps. Vous garderez ainsi la chaîne proportionnée et éviterez de créer une nouvelle pénurie simplement parce que vous avez résolu l’ancienne.

Augmentez la chaîne au rythme de la demande et gardez les stocks près des goulets d’étranglement

Développez la production de bots uniquement lorsque l’étape suivante de la demande le justifie. Si vous ajoutez des Bot Part Factories avant que vos Assembleur de bots puissent utiliser les pièces, vous ne faites qu’exercer une pression supplémentaire sur votre réseau logistique. Si vous ajoutez des Assembleur de bots sans assez d’engrenages et de pièces de bot, ils attendront. La croissance la plus sûre consiste à faire évoluer toute la chaîne ensemble : davantage de Scierie et de Atelier d’engrenages pour la branche des engrenages, davantage de groupes de Bot Part Factories pour la branche des pièces, et assez d’entrepôts pour que tout continue de circuler.

Gardez à l’esprit que le stockage interne de la Atelier d’engrenages ne sert qu’à combler de brèves interruptions. Ce n’est pas un substitut à un véritable stock, et il ne faut pas le considérer comme tel. Si vous voulez une production de bots régulière, vos stocks doivent se trouver près des goulets d’étranglement : les engrenages près des ateliers et de la demande de construction, et les pièces de bot près des assembleurs. Cela réduit le temps de transport et permet de voir beaucoup plus facilement où commence réellement un ralentissement.

Lorsque la production de bots commence à prendre du retard, ne paniquez pas et ne surconstruisez pas immédiatement. Vérifiez d’abord que les ateliers sont approvisionnés, que les travailleurs sont affectés et que le réseau de transport ne bloque pas tout. Si ces éléments vont bien, augmentez alors la production selon le même schéma équilibré que celui que vous aviez commencé à suivre. C’est la meilleure manière de faire croître une économie de bots sans transformer votre colonie en tas de pièces à moitié finies.

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