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Floresca

lura-plant
Biome
Other
Growth cycles
12/48 Cycles
Temperature range
18 °C / 64.4 °F
Pressure range
0.15 kg ↔ 10 kg
Fertilizer
Small Flying Critters (Once per harvest)

Overview

Floresca è una specie di pianta coltivabile che cattura e consuma i Critters volanti come parte del proprio ciclo di crescita. Utilizza la stessa meccanica di base dell’agricoltura delle altre piante coltivabili del gioco: ha esigenze di temperatura, atmosfera, pressione e illuminazione e può essere piantata in contenitori adatti (Fioriera, Lotto Agricolo o Coltura Idroponica dove consentito dalla specifica pianta). Come altre piante produttive, una Floresca lascerà cadere automaticamente il proprio prodotto e si azzererà quattro cicli dopo essere cresciuta completamente.

Le Lura Plant piantate artificialmente non richiedono fertilizzazione aggiuntiva e operano a una velocità accelerata rispetto agli esemplari selvatici: le Floresca coltivate consumano Critters volanti e producono risultati a una velocità quattro volte superiore rispetto alle controparti selvatiche. Il riferimento alle Floresca “piantate” nelle note di gioco indica sempre individui coltivati artificialmente, anziché piante selvatiche, monouso, trovate nell’ambiente.

Note pratiche e interazioni:

  • Le Lura Plants seguono i requisiti generali delle piante: mantengono un intervallo di temperatura adatto, un’atmosfera appropriata, almeno una pressione minima (la maggior parte delle piante richiede circa 150 g di pressione) e le condizioni di illuminazione preferite dalla pianta. Il mancato rispetto di anche solo uno di questi requisiti rende la pianta soffocata e ne arresta la crescita finché le condizioni non vengono ripristinate.
  • Poiché le Floresca coltivate non hanno bisogno di fertilizzazione, sono più facili da mantenere rispetto a molte colture alimentari o industriali ed eccellono nel convertire le popolazioni locali di Critter volanti Critter in prodotto raccoglibile.
  • Una pianta matura continua ad assorbire risorse finché non viene raccolta o finché non lascia cadere automaticamente il proprio prodotto dopo 4 cycles di crescita completa.
  • Le meccaniche di semi e mutazioni si applicano alle piante coltivabili: l’esposizione alle radiazioni al momento del raccolto può produrre semi mutati. I semi mutati sono sterili e devono essere analizzati in un Osservatorio Botanico prima dell’uso; la probabilità di mutazione si basa sull’esposizione alle radiazioni della pianta al momento del raccolto, in rapporto alla sua tolleranza alle radiazioni.
  • Come per le altre piante, sradicare o uccidere le piante produce semi secondo le normali meccaniche dei semi per piante alimentari/industriali (probabilità base modificate dall’abilità Agriculture), e ogni seme pesa 1 kg.
  • Usa le Floresca per controllare o sfruttare le popolazioni vicine di Critter volanti. Poiché le Floresca coltivate sono più produttive di quelle selvatiche, rendono al meglio in fattorie gestite, dove il traffico dei Critter può essere diretto o incentivato.
  • Quando pianifichi una fattoria di Floresca, considera di isolare l’area di coltivazione o di progettare percorsi per i Critter in modo da garantire una disponibilità costante di prede e prevenire la diffusione indesiderata dei Critter attraverso la base.

Non dare per scontato il comportamento delle piante decorative: le Floresca sono piante produttive con interazioni attive con le risorse, non semplici fornitori passivi di decorazione.

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