Kvastur to magiczna, neutralna istota żyjąca w chacie Bog Witch. Początkowo nie jest wroga wobec gracza, ale będzie się bronić, jeśli zostanie zaatakowana. Jeden Kvastur już znajduje się w chacie w momencie wygenerowania lokacji, a po zabiciu odradza się po jednej minucie, dzięki czemu jest stałym mieszkańcem, a nie tymczasowym spawnem.
W walce Kvastur polega na prostym uderzeniu wręcz. Zadaje cios w dół, trafiając wrogów w zasięgu do 2 metrów w pionowym łuku 90 stopni za 80 obrażeń obuchowych. Atak może zostać użyty tylko wtedy, gdy wróg znajduje się w odległości 1.2 metra, a jego czas odnowienia wynosi 2 sekundy, więc jego presja wynika z konsekwentnego karania z bliska, a nie z szybkich ataków.
Ponieważ Kvastur zaczyna jako neutralny, gracze mogą zwykle poruszać się po chacie bez natychmiastowego prowokowania go. Jednak po ataku odpowie kontratakiem, więc nieostrożne wymachy bronią lub przypadkowe obrażenia obszarowe mogą zamienić niewinne spotkanie w walkę. Ponieważ odradza się po krótkim opóźnieniu, istota ta w praktyce stanowi część stałej obrony chaty i nie da się jej na długo trwale usunąć.
Zaczyna jako neutralny i staje się wrogi tylko po sprowokowaniu.
Jego atak uderzeniowy ma krótki zasięg, ale zadaje duże obrażenia obuchowe.
Jeśli zostanie zabity, wraca po jednej minucie.
To istota o magicznej tematyce i żywy strażnik chaty.
Dostępny materiał źródłowy nie podaje nazw przedmiotów, które wypadają z niego po śmierci, więc tutaj udokumentowano jedynie jego obecność, zachowanie i wzorzec ataku.