Flüssiger Wasserstoff

Overview
Flüssiger Wasserstoff ist ein kryogenes Endspiel-Element in Oxygen Not Included, das Hydrogen in flüssiger Form darstellt. Es wird durch das Kondensieren von 
Flüssiger Wasserstoff kann durch Abkühlen von Wasserstoff hergestellt werden. Quellen geben eine Produktionstemperatur von -255.15°C an und nennen außerdem einen Gefrierpunkt von -3°C; die Spieldaten betonen, dass Gefrierpunkt und Siedepunkt sich nur um 7°C unterscheiden, was das sichere Verflüssigen und Lagern von Hydrogen unter praktischen Basisbedingungen schwierig macht. Wegen dieses engen Temperaturfensters und der sehr niedrigen absoluten Temperaturen gilt die Herstellung von Flüssiger Wasserstoff als ein Endspielziel, das starke Kühlung und sorgfältige thermische Konstruktion erfordert.
Die wichtigsten Quellen in der Welt für Flüssiger Wasserstoff sind stellare POIs auf der Sternenkarte. Im Grundspiel kann es aus dem Helium Gas Giant gewonnen werden. In zusätzlichen Inhalten kann es aus bestimmten geschmolzenen Fragment-POIs (Katastrophen-geschmolzene Fragmente) geerntet werden, wo es eine Regenerationsrate von 132–165 kg pro Zyklus hat. Diese Quellen auf der Sternenkarte sind der übliche Weg, größere Mengen Liquid Hydrogen zu beschaffen, ohne es innerhalb der Basis selbst zu verflüssigen.
Praktische Hinweise und Interaktionen:
- Die Verflüssigung erfordert extreme Kühltechnik und eine präzise Temperaturkontrolle, da die flüssige und die feste Phase nur um etwa 7°C getrennt sind; unbeabsichtigtes Gefrieren oder erneutes Verdampfen ist eine häufige Fehlerquelle.
- Da Erzeugung und Lagerung bei sehr niedrigen Temperaturen stattfinden, sind isolierte Leitungen und Komponenten, der Einsatz thermischer Barrieren und die Trennung der Handhabung von Flüssiger Wasserstoff von wärmeren Systemen unerlässlich, um Verdampfung und Schäden an der Ausrüstung zu verhindern.
- Das Sammeln von Flüssiger Wasserstoff aus der Sternkarte ist oft vorzuziehen gegenüber der Produktion innerhalb der Basis, da der technische Aufwand, die erforderlichen Temperaturen zu erreichen und zu halten, sehr hoch ist.
- In Erweiterungsinhalten, in denen die Regeneration von POI gilt, sollten Missionen so geplant werden, dass Flüssiger Wasserstoff in Mengen zurückgeführt wird, die der Regenerationsrate des POI entsprechen (angegeben als 132–165 kg pro Zyklus für die Quellen aus geschmolzenen Fragmenten).
- Die Produktion und Nutzung von Flüssiger Wasserstoff sind Teil fortgeschrittener Raketen-/Weltraumlogistik-Workflows; die Einbindung mit Elektrolyseur und die Missionsplanung entscheiden darüber, ob sich die Produktion innerhalb der Basis lohnt oder ob die direkte Beschaffung über POI vorzuziehen ist.
Aufgrund der extremen kryogenen Anforderungen und des engen flüssigen Temperaturbereichs dient Flüssiger Wasserstoff als spezialisierte Ressource, die für fortgeschrittene Antriebe und Kühlsysteme im Endspiel reserviert ist, statt als alltägliche Flüssigkeit in der Basis.