Frostner

Die Toten fürchten das Silber. Erinnere sie daran, warum das so ist.
Overview
Frostner ist eine einhändige 

Ihr Standardangriff ist eine Dreifach-Kombination, wobei der dritte Schlag doppelten Schaden verursacht. Der Sekundärangriff ist ein langsamerer Hieb von oben, der 2.5× Schaden verursacht und ein stärkeres Stagger auslöst. Die Waffe ist besonders nützlich, wenn man Gruppen kontrollieren will, statt einfach nur ein einzelnes Ziel schnell auszuschalten, da der Frosteffekt Gegner verlangsamt und der stumpfe Anteil sie trotzdem ins Stagger bringen kann. Der Rückstoß kann gezielten Ziels schaden in einem Gruppenkampf umständlich machen, daher ist der Sekundärangriff oft besser geeignet, um einen Gegner zu erledigen, als wiederholt die primäre Kombination zu benutzen.
Frostners Schadensprofil macht ihn unter Keulen ungewöhnlich. Der Frost-Schaden wird sofort angewendet, obwohl sein verlangsamender Effekt über die Zeit bestehen bleibt, während der Spirit-Schaden über Zeit verursacht wird und nur einige Gegner betrifft. Seine Frost-Komponente interagiert außerdem stark mit dem Status Wet, wodurch er besonders effektiv gegen Gegner ist, die im Wasser stehen oder anderweitig durchnässt sind. Da Frostschaden nicht zum Betäuben beiträgt, kann Frostner im Vergleich zu anderen Keulen seltener betäuben, selbst wenn er insgesamt hohen Schaden verursacht. Sein Spirit-Schaden ist außerdem gegen bestimmte untote und geisterhafte Gegner nützlich.
Die Waffe hat eine sichtbare Frost Aura, doch diese Aura ist rein kosmetisch und hat keinen zusätzlichen Gameplay-Effekt. Frostners Erscheinung orientiert sich grob an Darstellungen und archäologischen Interpretationen von Mjölnir, Thors einhändigem Hammer.
Um Frostner herzustellen, wird das Rezept freigeschaltet, sobald alle erforderlichen Materialien mindestens einmal beschafft wurden. Dafür ist eine 
- 10
Uralte Rinde
- 30
Silber
- 5 Ymir-Fleisch
- 5
Gefrorene Drüse
Das Aufwerten von Frostner erhöht seine Haltbarkeit und seinen Frost-Schaden, während sein Hieb- und Spirit-Schaden unverändert bleiben. Bei maximaler Qualität erreicht seine Haltbarkeit 350, der Frost-Schaden steigt von 40 auf 58, und der Spirit-Schaden bleibt bei 20.
- Qualität 1: 200 Haltbarkeit, 35 Wucht, 40 Frost, 20
Geist
- Qualität 2: 250 Haltbarkeit, 35 Wucht, 46 Frost, 20 Geist
- Qualität 3: 300 Haltbarkeit, 35 Wucht, 52 Frost, 20 Geist
- Qualität 4: 350 Haltbarkeit, 35 Wucht, 58 Frost, 20 Geist
Es hat außerdem starke Verteidigungswerte für eine Waffe, einschließlich hoher Blockkraft und Parierfähigkeit, was es bei Bedarf zu einer praktischen Ausweichoption ohne 
Official description
Die Toten fürchten das 