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セルプロ戦役 (v8)

2026-05-08

Showing the ja source for this content

Serpulo Campaign (v8) — Mindustry guide imported from wikiwiki-mindustry

Source: 遠征(セルプロv8) (wikiwiki.jp 由来、 出典明示)

遠征(セルプロv8)

Last-modified: 2026-05-08 (金) 13:47:24

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これらのキーワードがハイライトされています:

  • 概要(v8)

セルプロ

  • エレキル

  • 難易度設定

  • 以下はセルプロの解説

  • セクター

  • 基本的な流れと戦い方

コアの防衛(サバイバル)

  • 敵コアの破壊(アタック)

  • 資源

  • 研究

  • 負けた場合

  • バックグラウンド

  • 敵の再侵攻

  • マルチプレイ下での研究やキャンペーンの進捗(v6以降)

  • v8

  • セクター(キャンペーン一覧)

始点

  • 凍った森

  • クレーターだらけの戦場

  • バイオマス研究施設

  • 荒廃した海岸

  • 汚染された山脈

  • 施設第32M

  • 侵食された峡谷

  • 吹きさらしの列島

  • 資源搬出前哨基地

  • 石油埋蔵地

  • 塩田平野

  • Humid Coastline

  • 真菌の道

  • Frontier

  • Overgrowth

  • 危険な港

  • 菌糸の要塞

  • 墜落地点0078

  • 原子力生産施設

  • 荒涼たる渓谷

  • 海軍要塞

  • 沿岸造船所

  • 惑星間発射ターミナル

  • セクター(追加セクター一覧)

Atolls

  • 実験地

  • 汚染された森林

  • 沈んだ桟橋

  • 風化した水路

  • セクター(数字セクター一覧)

54(Cruxscape)

  • 95(Fallen Vessel)

  • 240(Polar Aerodrome)

  • 264(地熱要塞)

  • セクター(???)

事前準備

  • 攻略のコツ

  • 防衛のコツ

  • 資源採掘のコツ

  • 各セクタの攻略方法(全体)

  • 242

  • 243

  • 244

  • 245

  • 246

  • 247

  • ᒆᐴᑫᑈᐴᐾᐶᒅᑜᒆ

  • コメント欄

| 概要(v8)

v8ではゲーム開始時にセルプロとエレキルからモードを選べる。

モードはいつでも変更できる。

セルプロとエレキルで共通している資源がいくらかあり、片方で開放されるともう片方でも獲得していることになる。

使えるユニットなどを増やす研究はモードごとに別々に行い、別のモードの資源を使って研究を進めることはできない。

セルプロ

v6からのメインコンテンツ。

v8ではセルプロ全体で大きく変更され、難易度がかなり上がっている。

迫ってくる敵を迎撃するマップが多く、こちらから敵基地を破壊しに行くマップが中盤から度々ある。

研究で開放されるセクターは順番に攻略していくことになる。

それ以外のセクターは好きな順番で挑戦できるが、進出には大型のコアを要求される。

ステージの見通しは良く、敵ユニットや敵基地の状況を常に把握できる。

昼夜や天気の概念があり、ステージの明るさが変わったりちょっとしたステータス効果を受けたりする。

サバイバルのセクターではウェーブ制で、ウェーブが進むにつれて湧いてくる敵が強く多くなる。

アタックのセクターは、時間経過で敵の施設が段階的に稼働を始め、その裏でウェーブも同時進行する。

他のセクターから資源の持ち込みが可能で、難しいと思ったらある程度難易度を調整できる。

最初は極めて限られた建造物・資源しか使えないが、

コアに集めた資源を使って新たな技術を研究し、様々なことができるようになる。

初期はポップアップで解説(日本語対応)が入り、ゲームが進展するにつれてできることも増える。

初めてのプレイヤーはチュートリアル代わりに挑戦してみるとよい。

エレキル

v7からコンテンツ。詳細は遠征(エレキル)を参照。

基本的にこちらから敵基地を破壊しに行くマップで構成されていて、迫ってくる敵を迎撃するステージはほとんどない。

セルプロと異なり研究で開放するステージだけを順番に攻略していくことになる。

ステージの見通しが悪く、コア周辺と砲台・ユニット・レーダーの射程に収めていない場所には何があるかわからない。

一度射程内に収めれば地形だけは常にわかるが、敵の動向はドアの開閉と攻撃されたときくらいしか判別できない。

こちらから攻め込むマップはウェーブ制ではないが、時間経過で敵の施設がどんどん稼働をし始めて敵の戦力の補充が早くなる。

また、敵はある程度賢く動きこちらの防衛網を避けるように動いたり、数がそろうまで待機したりする。

セルプロと比べると施設の建設に制約があり、建設に融通が利きにくかったり、

序盤は電力の制限に悩まされる。

資源と施設がある程度ある状態でスタートできるが、

他のステージから追加の持ち込みはできない。

全体的に難易度が高く攻略に時間がかかる。

難易度設定

v8からの新要素として、難易度設定ができるようになった。

敵の数・体力・ウェーブ間隔の増減や、敵が特定のブロックを標的にしなくなるAI変更など、かなり細かく設定できる。

設定はセクターの攻略途中でも即時反映される。

クリアできないから簡単にしたい、物足りないから難しくしたい等々、プレイスタイルに合わせて調整しよう。

セルプロでもエレキルと同様の戦場の霧(視界制限)が設定できる。

砲台の視界は射程と同値、ユニットの視界は21マス分の円形範囲に統一されているようだ。

コアユニットは視界が0なのも同様。

以下はセルプロの解説

セクター

ワールドマップはヘックスで区切られた惑星。メインになるセクターが地図上で強調されている。

各セクターをクリアしたり、研究を進めたりすると新たなメインセクターがプレイできるようになる。

なお攻略済みのセクターの周辺1マスも、メインセクターと同様に進出して戦うことができる。

基本的な流れと戦い方

セクターを選択すると、持ち込み資源の選択画面が現れる(序盤はいじらない方が良い。[[#資源]]で解説)。

Liftoff」をクリックすると、そのセクターの地上に自機とコア、それに数基の[[採掘<機械ドリル]]が降り立つ。

まずはコアの中にある資源を使って、銅鉱脈にドリルを設置し採掘するところから始めよう。

後はゲーム内の解説に頼ってもらうとして、以下ではセクタークリアに関する注意点を説明する。

コアの防衛(サバイバル)

一定の時間ごとにウェーブが進み、そのたびに敵ユニットが攻めてくる。ミニマップでは赤く表示される。

指定されたウェーブを耐えきるとセクタークリア。

敵ユニットはプレイヤーのコアの対極あたりにあるスポーン地点から出現し、プレイヤーのコアを破壊しに来る。

スポーン地点は遠くからだと分からないが、入ろうとすると境界の破線と警告が出て押し戻される。

防衛戦略を立てるためにも、早いうちにスポーン地点を発見しておこう。

プレイヤーは砲台を建設したりユニットを生産したりして敵の攻撃を撃退しなければいけない。

余裕があって次のウェーブまで待つのが面倒な場合は、左上のウェーブ表示の右側の白△を押すと次へスキップできる。

スキップにゲーム上のメリットはなく、待ち時間の間に得られるはずだった資源も得られないので注意。

また敵がセクター内に残存している間はスキップできない。

敵コアの破壊(アタック)

敵もプレイヤーと同様にセクター内に施設を持っており、その最奥にはコアがある。

プレイヤーが敵の防衛を突破し、敵のコアを破壊すればセクタークリア。

ただ待っているとサバイバル同様にウェーブが進み、敵が攻めてくる。

しかもコアを破壊しない限り際限なく攻めてくるうえ、敵ユニットがどんどん強化・増加していくので、早くクリアしなければ押しつぶされてしまう。

敵の施設を、ユニットや対地攻撃可能な砲台で破壊し、敵コア破壊を目指そう。

エレキルとは異なり敵コアユニットが出現せず、ブロックを破壊しても復元されることは無い。

セクタークリアすると、残っている敵施設は一部が破壊され、残りは中立状態になる。

資源

プレイヤーが使える資源には2種類ある。セクターで使える資源と、研究に使える資源である。

後者は各地のセクターそれぞれで使える資源の合計にあたる。

プレイヤーが遠征をプレイしている間はどのセクターも同様に時間が進み(テックツリーやワールドマップを見ている間、ポーズ中を除く)、資源も各セクターで貯まっていく。

新しいセクターに挑戦する際には、直近にプレイヤーが入っていたセクターの資源を割いて持ち込むことができる。

そのため、ある程度遠征を進めたら、どこかの攻略済みセクターを大量生産・備蓄スポットにすると楽になる。おすすめは全種資源が豊富で土地も広い石油埋蔵地。

持ち込む事ができる各資源の最大値は選択するコア毎に異なり、最も多いのはコア:ニュークリアスの6500まで。

研究に使える資源は、研究?を進めるたびに消費される。ということは、そのたびに各セクターの資源も減るということである。

このためにも、攻略済みセクターは放っておかず資源の生産・加工体制を整えておくのが吉。

研究

テックツリーと呼ばれる系統樹を上下に伸ばしていく。黄枠は獲得済み、赤枠は未獲得。

基本的に下階層(中央に近いマス)をアンロックすると上階層が見えるようになる。

中には鍵がかかっていて何の技術か分からないものもあるが、カーソルオーバーすると鍵の解除条件が分かる。

鍵が外れると、その技術の詳細と必要資源が分かるようになる。クリックすると資源を消費して、技術を獲得できる。

資源が不足している状態でクリックすると、必要資源が消費できるだけ消費される。

遠征タイムアタックなどする場合は、研究に使う資源と持ち込み資源の兼ね合いにご注意を。

負けた場合

敵にコアを破壊されても、ワールドマップから再挑戦することが可能。ただしウェーブ1から再スタートになる。

セクター内資源はすべて失われるが、再挑戦時にも持ち込みができるので埋め合わせ可能。

またセクター内に建設してあった施設はある程度保存される。破壊された施設にも跡が残る。

そのため、再挑戦するときには生き残っている施設を再利用したり、空軍ユニットのポリを使って元あった施設レイアウトを完全に復元したりできる。

セクター資源不足で行き詰った場合は、一旦諦めて、後から大量の資源を持ち込んで再挑戦するのもアリ。

ただし、真菌の道などのように初めて入った時点で味方用の初期施設がある場合、再挑戦時に復元されるため、

初期施設を壊して建設していた場合は、初期施設に上書きされてしまう。

重要な施設を残して再挑戦したいなら、初期施設のあった場所に建設してしまわないように注意が必要。

バックグラウンド

v8では、どこかのセクターでポーズせずプレイしている間、

他の制圧済みのセクターのみ時間が進み、敵を残したままのセクターでは時間が停止する。

バックグラウンドで処理されているセクターでは、各種資源工場は稼働し続け、自動で生産にあたってくれる。

しかし攻撃以外の仕事があるユニットは働いてくれなくなる。モノは資源を集めないし、ポリは壊れた施設を再建しない。

ロジックを利用したユニットによる資源運搬も機能しない。またユニット工場は生産を停止する。

銅と鉛の供給をユニットに任せたり、ポリでの防衛施設再建に頼ったりするプレイスタイルの人は要注意。

セクター内資源は、純粋にコアへの毎分搬入量から毎分搬出量を差し引いた数値が計算され、自動で分刻みで増減し続ける。

敵の再侵攻

DiscordのMindustryサーバーにて、敵の再侵攻を削除するか否かのコミュニティ投票が行われた。

多数の賛成によりv8では敵の再侵攻のシステムは削除された。

よって、敵基地に隣接するセクターも気軽に攻略できるようになった。

マルチプレイ下での研究やキャンペーンの進捗(v6以降)

マルチプレイに参加した時点で、参加者のキャンペーンの進捗は

ホストが解放したものは全て解放され、キャンペーンでクリアした事のあるマップも、ホストがクリアしたものは全てクリア扱いとなる。

マルチプレイ中の参加者はホストの研究を開放することが出来ず、参加者が研究を開放すると参加者自身の素材を利用して参加者自身の研究のみが解放される。

ただ、参加者が持っていて、ホストが持っていない研究技術で建築を行う事は可能。ホストはその技術は扱えないが、参加者は扱える。

マルチプレイ中にホストが解放したステージや研究技術は全て参加者も開放されるので、参加するだけ研究技術は有利になるが

その一方で、発射台を使おうが、ステージをクリアしようが、物資は一切参加者に供給されることはない。

結論として、Mindustryのマルチプレイは”ホストを手伝いにいく”ように想定して作られているものと考えられるだろう。

シングルプレイの進捗が物資もないのに研究やステージばかり伸びて行ってしまうので

気にする人は 設定>ゲームデータ>エクスポート で現在の進捗を保存してからマルチプレイに参加すると良い。

v8

** ** キャンペーン一覧 セクター(キャンペーン一覧)

セクター名 | 脅威 | 目標 | 採掘可能 | 始点 | 低 | コアの防衛 | * | 凍った森 | 低 | コアの防衛 | | クレーターだらけの戦場 | 低 | コアの防衛 | | バイオマス研究施設 | 中 | コアの防衛 | | 荒廃した海岸 | 中 | コアの防衛 | | 汚染された山脈 | 中 | コアの防衛 | | 施設第32M | 中 | コアの防衛 | | 侵食された峡谷 | 中 | 敵コアの破壊 | | 吹きさらしの列島 | 中 | コアの防衛 | | 資源搬出前哨基地 | 高 | 敵コアの破壊 | | 石油埋蔵地 | 高 | コアの防衛 | | 塩田平野 | 高 | 敵コアの破壊 | | Humid Coastline | 高 | コアの防衛 | | 真菌の道 | 中 | 敵コアの破壊 | | Frontier | 中 | 敵コアの破壊 | | Overgrowth | 高 | 敵コアの破壊 | | 危険な港 | 中 | 敵コアの破壊 | | 菌糸の要塞 | 過酷 | 敵コアの破壊 | | 墜落地点0078 | 高 | コアの防衛 | | 原子力生産施設 | 高 | コアの防衛 | | 荒涼たる渓谷 | 過酷 | コアの防衛 | | 海軍要塞 | 過酷 | 敵コアの破壊 | | 沿岸造船所 | 過酷 | 敵コアの破壊 | | 惑星間発射ターミナル | 破滅的 | 敵コアの破壊 | |

脅威(難易度)は低→中→高→過酷→破滅的の順に上がっていく。

出現敵ユニットの青色太字はガーディアン枠。

ガーディアンにはダメージ倍率130%と体力倍率150%の能力補正が掛かっている。

ウェーブが進むと、シールドやオーバードライブ(キラキラ光る軌跡)を付与された敵が混ざってくる。

低ティアの敵なのに、異常にタフだったり強かったりするのはこのせい。

高難易度のセクターでは始めから付与された敵が出てきたりする。

始点

脅威 | 目標 | 採掘可能 | 低 | コアの防衛(10w) | |

解説

奪回を始めるには最適な場所です。敵の脅威は少ないが、資源が乏しい。

できるだけ多くの銅と鉛を集めろ。

開始せよ。

解除条件

最初から開放

出現敵ユニット

ダガー系:DaggerMace

フレア系:Flare

攻略

v8でセクター名が変更された。変更前は爆心地。

最初のステージだけあって敵の数は少ない。敵の出現位置は固定。

チュートリアルをある程度進めないと敵は攻めてこないので、その間に操作に慣れるなどじっくり準備しよう。

チュートリアルに従っていけば普通に勝てるが、メイスは少々硬いので心配ならデュオの数を増やせばOK。

水と溶岩地形があるが、v8では利用不可になってしまった。

他のセクターから資源を受け取るには着陸台が必要。

着陸台を設置するにはチタンが必要だが、始点ではチタンを取得する方法がない。

撤退してセクター再進出するにも、積み荷は銅と鉛で固定のためチタンは持ち込めない。よって詰みである。

凍った森

脅威 | 目標 | 採掘可能 | 低 | コアの防衛(15w) | |

解説

ここでさえ、山に近づくほど胞子が広がっている。

極寒の気候もでさえ胞子を永遠に封じ込めることは出来なかった。

電動技術に挑め。

火力発電機を建設し、修復機の使い方を学べ。

解除条件

制圧:始点

研究:JunctionRouter

出現敵ユニット

ダガー系:DaggerMace

クローラー系:Crawler

攻略

空軍ユニットは出てこないので対空は不要。

石炭が採掘できるので、テックツリーで電気系の研究を進め、アークを設置して迎撃しよう。

制圧後は空気圧ドリルとシリコン溶鉱炉が研究可能。

v8よりチュートリアルが追加された。

アークを設置するまでウェーブは始まらないので、それまでじっくり準備しよう。

クレーターだらけの戦場

脅威 | 目標 | 採掘可能 | 低 | コアの防衛(20w) | |

解説

このクレーターには水が溜まっており、旧戦争の遺物となっている。この地域を奪還せよ。

砂を回収し、メタガラスを精製し、水を汲み上げてタレットやドリルを冷却せよ。

解除条件

制圧:凍った森

研究:Mender

出現敵ユニット

ダガー系:Dagger

クローラー系:Crawler

フレア系:Flareゼニス

攻略

石炭と砂が採取できる。

このセクター進出時にメタガラスを作るための溶解炉が研究可能になる。

敵の出現位置は不定。

ガーディアンでゼニスが出てくるので、スキャッターを複数台置いて対策しよう。

制圧後はピラタイトミキサー、Steam Generator、ヘイルが研究可能。

v7以前はセクター名がクレーターだったが、なぜかv8で変更された。

じっくり研究すればこの段階でコア:ファンデーションをアンロックして数字セクターに侵攻できるようになる。

ここに隣接するセクターは石油やチタンが取れて便利なので先に攻略するのも良い。

チタンコンベアーの残骸があり、全て解体すると分離機を1つ建設する分のチタンが得られる。

発射台の使用も再進出も必要なく、このセクターでチタンが生成できるようになる。

ただし、チタンがテックツリーに登録される前では、解体してもチタンを得られないので注意。

バイオマス研究施設

脅威 | 目標 | 採掘可能 | 中 | コアの防衛(20w) | |

解説

胞子の発生源。

これらは胞子の研究のために、最初に建設された施設です。

内部に残された技術を研究せよ。燃料とプラスタニウムの生産のために胞子を培養します。

この施設が活動停止したために、胞子が放出されました。地域の生態系には、そのような侵略的生物と競合するものはありません。

解除条件

制圧:凍った森

研究:Steam Generator

出現敵ユニット

ノヴァ系:Nova

クローラー系:CrawlerAtraxスパイロクト

フレア系:Flare

攻略

黒色地形以外の地形や壁を無視する敵が初めて現れる。敵の進行ルートに注意。

砂の埋蔵量が少ないので粉砕機を使って砂を作り出す事も手中に入れておいた方が良い。

制圧後は培養機、コンテナーが研究可能。

荒廃した海岸

脅威 | 目標 | 採掘可能 | 中 | コアの防衛(30w) | |

解説

荒れ地を過ぎると海岸線です。

ここにはかつて沿岸防衛隊が配備されていましたが、ほぼ残存していません。

最も基本的な防衛施設のみが無傷のまま残っており、それ以外は全て破壊されています。

外部拡張を続け、技術を再発見せよ。

解除条件

制圧:クレーターだらけの戦場

研究:KilnMechanical Pump

出現敵ユニット

ダガー系:DaggerMace

クローラー系:Atrax

フレア系:FlareHorizon

リッソ系:Rissoミンク

攻略

敵の出現位置は固定でマップ左上と左下の2箇所。

海軍ユニットが初めて出てくる。

チタンは取れないがスクラップが大量にある。

汚染された山脈を先に攻略していれば、進出時にチタンを持ち込み、Melter&分離機でチタンの生成が可能。

ガーディアンでミンクが出現する。

制圧後は海軍工場が研究可能。

汚染された山脈

脅威 | 目標 | 採掘可能 | 中 | コアの防衛(30w) | |

解説

更に内陸には、胞子に汚染されていない山があります。

この地域にはチタンが豊富にあります。抽出して使い方を学びましょう。

ここにはより多くの敵が襲来します。強力なユニットを送る時間を与えるな。

解除条件

制圧:バイオマス研究施設

研究:Pneumatic Drill

出現敵ユニット

ダガー系:DaggerMaceフォートレス

クローラー系:CrawlerAtraxSpiroct

ノヴァ系:Pulsar

フレア系:FlareHorizonZenith

攻略

チタンが採れるマップ。

チタンは資源の運搬速度が上がるだけでなく、テックツリーの解放条件にも多く関わっているので、

ここはできるだけ早く攻略したい。

敵の出現ポイントが不定なので、通らせたくない通路は壁で塞いでしまうと良い。

このマップに限らないが、フレア系の発生ポイント及び飛行ルートはtier毎に微妙に異なる。

最小限の対空で済ませていると初回発生のゼニスが気付かないうちにコアに到達していることがある。要注意。

制圧後はボールトのアンロック条件2つのうち1つが解除される。

もう1つの条件はトリウムの入手だがもう少し先になるだろう。

施設第32M

脅威 | 目標 | 採掘可能 | 中 | コアの防衛(25w) | |

解説

この区域には、爆発物製造施設の朽ち果てた残骸が残っています。

この区域を占領してください。化合物ミキサーを研究してください。

タレットの弾薬として使用する爆発性化合物を生産してください。

解除条件

制圧:汚染された山脈、吹きさらしの列島

研究:Plastanium CompressorLancerSalvo

出現敵ユニット

ダガー系:Mace

クローラー系:AtraxSpiroct

ノヴァ系:Quasar

フレア系:HorizonZenith

攻略

敵スポーンが近い場所に2か所ある。

毎ウェーブそれぞれの地点から敵が侵攻して来る上に、

飛行ユニットもそれぞれのスポーン地点を基準に別ルートから飛んでくるので、

敵の誘導には注意が必要になる。

制圧後は化合物ミキサーを研究可能。

ここの隣接する数字セクターはトリウムが採掘できるので行く価値あり。

侵食された峡谷

脅威 | 目標 | コア数 | 採掘可能 | 中 | 敵コアの破壊 | 3 | |

解説

山々の向こうには、胞子苔に覆われた曲がりくねった川の谷が広がっている。

敵の猛攻を食い止めろ。海軍部隊を建造せよ。敵の拠点をすべて破壊せよ。

解除条件

制圧:汚染された山脈、真菌の道、Frontier

研究:Naval FactoryRissoMinkeAdditive Reconstructor

出現敵ユニット

ダガー系:DaggerMace

クローラー系:CrawlerAtraxSpiroct

フレア系:FlareHorizon

モノ系:PolyMega

リッソ系:RissoMinkeBryde

敵工場

リッソ系:RissoMinke

攻略

正面から行くなら海ユニットで川を遡上しながら前線を押し上げていくことになる。

敵陣地は全体的に対空が弱く、ホライゾンの大軍をコアが壊されるまでに迎撃しきる火力はない。

吹きさらしの列島

脅威 | 目標 | 採掘可能 | 中 | コアの防衛(30w) | |

解説

海岸をさらに進むと、辺鄙な列島があります。記録によれば、ここにはかつてプラスタニウムの生産施設がありました。

敵の海軍ユニットを撃沈せよ。島々に基地を建造し、これらの工場を調査しましょう。

解除条件

制圧:荒廃した海岸

研究:Pneumatic DrillHailSteam Generator

出現敵ユニット

リッソ系:RissoMinkeブライド

フレア系:FlareHorizonZenith

攻略

海に囲まれた諸島マップ。敵の出現位置は固定。

海軍ユニットの移動速度は航空ユニットほどではないが割と速めなので注意。

ガーディアンでブライドが出現。

制圧後はパルスパイプ、プラスタニウム圧縮機が研究可能。

資源搬出前哨基地

脅威 | 目標 | コア数 | 採掘可能 | 高 | 敵コアの破壊 | 3 | |

解説

他のセクターへ資源を輸送するために建設された敵の遠隔前哨基地です。

さらなる征伐のためには、セクター間を通ずる輸送技術が不可欠です。基地を破壊し、発射台を研究しましょう。

解除条件

制圧:危険な港、施設第32M

研究:Multiplicative ReconstructorFortress

出現敵ユニット

ダガー系:DaggerMaceFortressセプター

ノヴァ系:

クローラー系:Atrax

フレア系:FlareHorizonZenith

リッソ系:Risso

レトゥーザ系:Cyerce

敵工場

クローラー系:Crawler

攻略

コア回りを大量のリップルを複数の力場プロジェクターで守る配置になっていて、

v7までに比べて格段に攻略難度が上がっている。

拠点周りに石炭の鉱床が多くないのもあって、長引くとシリコンと黒鉛が不足して戦線が崩壊しやすい。

コア2つは川沿いにあるので海軍で破壊できるが、

残り1つは内陸にあるため陸軍T3で攻め込むと良いだろう。

ウェーブ24でガーディアンのセプターが出現。

制圧後は発射台が研究可能。

着陸台と併用することで、制圧済みか攻略中のセクターに資源を送れるようになる。

石油埋蔵地

脅威 | 目標 | 採掘可能 | 高 | コアの防衛(40w) | |

解説

山脈と砂漠の挟まれた石油生産地帯の郊外。使用可能な石油埋蔵量を持つ数少ない地域の一つ。

放棄されているが、この地域には危険な敵勢力が存在する。油断するな。

可能であれば石油加工技術を研究せよ。

解除条件

制圧:吹きさらしの列島

研究:Coal CentrifugeConduitWave

出現敵ユニット

ダガー系:Mace

ノヴァ系:NovaQuasarヴェラ

クローラー系:CrawlerAtraxSpiroct

フレア系:Horizon

攻略

トリウムが採れるセクター。敵の出現位置は固定。

油田があるので生産拠点として重要。

ガーディアンでヴェラが出現。

特にクエーサーとヴェラはブロックを貫通するレーザー攻撃をしてくるので注意。

レーザーはプラスタニウム壁で貫通を防げるので積極的に使おう。

塩田平野

脅威 | 目標 | コア数 | 採掘可能 | 高 | 敵コアの破壊 | 1 | |

解説

砂漠のはずれにある平野です。ここには資源がほとんどありません。

敵はここに資源貯蔵施設を建設しました。コアを破壊し、掃滅してください。

解除条件

制圧:吹きさらしの列島、Frontier

研究:Air FactoryAdditive ReconstructorDoor

出現敵ユニット

ダガー系:DaggerMaceFortress

クローラー系:CrawlerAtrax

フレア系:FlareHorizonZenith

攻略

水源が無く、水を得る手段は設置済みのウォーターポンプ2つしかない。

制圧前にウォーターポンプを敵に破壊されると、水を得る手段が無くなってしまうので注意しよう。

敵基地はヘイルより長い射程の砲台がないので、ヘイルの射程外からリップルを使うのが良い。

砲台で破壊可能な範囲の敵施設を片付けた後は、ダガーとフレアの編隊を使い、

建設不能区域内にある残りのヘイルやランサー、スキャッターを交互に撃破していけばなんとかなる。

先に他のセクターでトリウムを入手して持ち込んでいれば、ダガーをフォートレスに再構成して楽に突破可能。

制圧後はウォーターポンプが研究可能。

Humid Coastline

脅威 | 目標 | 採掘可能 | 高 | コアの防衛(30w) | |

解説

ここで、海軍技術の残骸が発見されました。

敵の攻撃を退け、占領し、その技術を獲得しましょう。

解除条件

制圧:石油埋蔵地、塩田平原

研究:Naval FactoryPayload Conveyor

出現敵ユニット

ダガー系:MaceFortress

クローラー系:Atrax

ノヴァ系:NovaPulsarQuasar

フレア系:FlareHorizonZenith

リッソ系:RissoMinkeBryde

レトゥーザ系:RetusaOxynoeCyerceエイガース

攻略

敵は左上の敵スポーンから陸海空それぞれのルートで進行してくる。

陸は鈍足になる浅瀬伝いなので迎撃しやすいが、

施設が下に集まる都合誘導がややこしい空と最短ルートでコアに突っ込んでくる海の対処が重要になる。

ボスのエイガースは攻撃方法が特殊なのでコアに近寄られると予期せぬ被害が出るかもしれない。

クリアでサージ合金を作るための合金溶鉱炉とオキシノが開放される。

真菌の道

脅威 | 目標 | コア数 | 採掘可能 | 中 | 敵コアの破壊 | 2 | |

解説

高山と、胞子の多い低地との間の遷移地域です。

ここには敵の小さな偵察基地があります。

破壊してください。

ダガーとクローラーユニットを使い、2つの敵コアの排除しましょう、

解除条件

制圧:バイオマス研究施設

研究:Ground FactoryDagger

出現敵ユニット

ダガー系:DaggerMaceFortress

クローラー系:CrawlerAtrax

ノヴァ系:ヴェラ

フレア系:Horizon

モノ系:PolyMega

攻略

敵コア破壊のチュートリアルセクター。

生産したダガーをコマンドモードで操作するまではウェーブは開始しないので、それまでじっくり準備しよう。

v7まであったチタン鉱床がv8では削除された。

ウェーブ20を超える頃には敵にフォートレスが混ざってくる。

ウェーブ40でガーディアンのヴェラが出てくるが、脆弱な敵基地セクターには不相応なほど強い。

その前に制圧しろと言うことなのだろう。

制圧すると加法式再構成工場(ティア2)とノヴァが研究可能。

Frontier

脅威 | 目標 | コア数 | 採掘可能 | 中 | 敵コアの破壊 | 1 | |

解説

ここに小さな敵の前哨基地が発見されました。

モノユニットを建造して、資源をより効率的に採集しましょう。

加法式再構成工場を使用して、より強力なユニットを建造してください。

解除条件

制圧:真菌の道

研究:Air FactoryAdditive ReconstructorMaceMono

出現敵ユニット

ダガー系:Dagger

ノヴァ系:Nova

クローラー系:Crawler

フレア系:FlareHorizon

敵工場

フレア系:Flare

攻略

加法式再構成工場のチュートリアルセクター。溶岩地形が大量にあるので電力に困ることはないだろう。

メイスを作る任務があり、メイスを1体製造するまでは敵基地は暗闇に覆われ、侵入できないようになっているが、

メイスを作らずにしばらく放置していると暗闇と進入制限がなくなりウェーブが始まってしまう。

敵の陣地はスキャッターとパララックスが各所に置いてあるので、空軍だけで攻めようとはせず、

陸軍も使って対地と対空の砲台を交互に破壊していけば良いだろう。

射程の短いメイスよりもダガーとノヴァをたくさん作ったほうが役に立つ。

制圧すると乗法式再構成工場(ティア3)のアンロック条件2つのうちが1つが解除される。

もう1つの条件はどこかでトリウムを取得すれば研究可能になる。

この段階でのトリウムは施設第32M周辺の数字セクターか、原子力生産施設に行けば採掘できる。

Overgrowth

脅威 | 目標 | コア数 | 採掘可能 | 高 | 敵コアの破壊 | 1 | |

解説

このエリアは、胞子の発生源に近く生い茂っています。

敵はここに前哨基地を配備しました。ユニットの"Mace"を生産し、破壊してください。

失われたものを取り返せ。

解除条件

制圧:Frontier

研究:Multiplicative ReconstructorFortressRipple

出現敵ユニット

ダガー系:DaggerMaceFortress

クローラー系:CrawlerAtraxSpiroctアーキッド

ノヴァ系:NovaPulsar

フレア系:FlareHorizonZenith

敵工場

ダガー系:Mace

ノヴァ系:Nova

クローラー系:Spiroct

フレア系:Flare

攻略

v8でかなりマップが広くなったが、基本的な攻略はv7以前と変わらない。

敵陣地は対空が強いので空軍では分が悪い。

フォートレスの集団で突撃し、痛いダメージを受けたら後退&回復を繰り返せばコアは破壊できるだろう。

リップルの射撃は痛いが、フォートレスならそこそこ耐えられる。

ウェーブ41でガーディアンのアーキッドが出現。

制圧後は指数式再構成工場(ティア4)のアンロック条件2つのうち1つ解除。

もう1つの条件はフェーズファイバーの入手。

危険な港

脅威 | 目標 | コア数 | 採掘可能 | 中 | 敵コアの破壊 | 3 | |

解説

この危険な沿岸地域には、複数の敵基地が築かれている。

海軍部隊を編成し、敵の要塞を破壊せよ。

解除条件

制圧:Frontier

研究:RetusaCoal Centrifuge

出現敵ユニット

リッソ系:RissoMinkeブライド

レトゥーザ系:Oxynoe

敵工場

リッソ系:RissoMinke

攻略

敵コアの位置は中央下、左上、中央上の3か所。いずれも水路から接近すればミンクの主砲が届く位置にある。

防衛陣地はスキャッター多め、リップルが各コアにつき1基、サルボー3基に修復機のセット、コア付近にランサー。

空から攻めようとするとスキャッターに叩き落されるため、リップルや海軍ユニットで破壊してから近づく方がよい。

サルボーやランサーはミンクで射程外から攻撃できるが、修復機がセットで置いてある為回復量を上回る数で攻める必要はある。

砲台で破壊する場合は液体ブーストしたリップルにプラスタニウムを搬入してやれば早い。

リッソの生産工場が2台あるので可能であればウェーブが進んで敵の数が増える前に潰しておきたい。

25ウェーブ目でガーディアンが出現。

制圧後はサイラスが研究可能。

菌糸の要塞

脅威 | 目標 | コア数 | 採掘可能 | 過酷 | 敵コアの破壊 | 3 | |

解説

この要塞化された複合施設は菌類地帯の奥深くに位置し、高度な昆虫型ユニットで近隣セクターを脅かしている。

複合施設を攻撃せよ。内部の技術を入手せよ。壁を突破できるユニットを活用せよ。

解除条件

制圧:Overgrowth

研究:AtraxSpiroctArkyidExponential Reconstructor

出現敵ユニット

クローラー系:CrawlerAtraxSpiroctトキソピッド

ノヴァ系:Nova

フレア系:HorizonZenith

敵工場

クローラー系:CrawlerAtraxSpiroctArkyid

フレア系:Flare

攻略

開始して10分間は敵が生産を行わないためその間に侵攻部隊の準備をする必要がる。

狭い道が多いため地上ルートで攻める場合使える駒が限られてくる。

敵の陣地の要所はスペクターが守っており、不用意に近づこうものなら補給ラインを破壊する前に返り討ちにあってしまう。

幸いあまりブーストされていないのでT4ユニットでも一瞬で溶けることはないが、

長時間の照射を受ければ危険なことには変わりない。

アーキッドで回りのものから吸いながら攻める場合は安全地帯に戻るまでの時間に注意して、

状況によっては使い潰してでも電源や補給ラインを破壊することを考える。

踏みつけが強いので大丈夫そうなら積極的に近づいていくと早い。

40ウェーブでガーディアンのトキソピッドが出現。

クリアするとT5ユニットの工場がアンロックされる。ユニットの方は追加の条件が必要なものもある。

墜落地点0078

脅威 | 目標 | 採掘可能 | 高 | コアの防衛(45w) | |

解説

ここには、最初にこの星系に入った星間輸送船の残骸があります。

残骸を可能な限り回収し、解析可能な技術を研究しましょう。

解除条件

制圧:石油埋蔵地

研究:Thorium、コア:ファンデーション

出現敵ユニット

ダガー系:DaggerMaceFortress

クローラー系:CrawlerAtraxSpiroct

ノヴァ系:NovaPulsarQuasar

フレア系:FlareHorizonZenithアンタンブラ

攻略

砂が採掘できないので、粉砕機かディスアセンブラーを使ってスクラップから砂を作るしかない。

進入禁止の黒色地形が少ないため、地形や建物を無視するクローラー系上位の動きに要注意。

41ウェーブでガーディアンのアンタンブラが出てくる。対空をしっかり配備すること。

制圧後はフェーズ織機、力場プロジェクターが研究可能。

原子力生産施設

脅威 | 目標 | 採掘可能 | 高 | コアの防衛(50w) | |

解説

崩壊したトリウム製造加工施設です。

トリウムとその多くの用途を研究してください。

多くの敵がここに存在し、常に攻撃を偵察しています。

解除条件

制圧:侵食された峡谷

研究:Thermal GeneratorLaser DrillPlastaniumSwarmer

出現敵ユニット

ダガー系:DaggerMaceFortressScepter

クローラー系:CrawlerAtraxSpiroct

ノヴァ系:NovaPulsarQuasarVela

フレア系:FlareHorizonZenithAntumbraエクリプス

攻略

このセクターに進出することでトリウムリアクターが研究可能になる。

砂の埋蔵量が少ないのでシリコンなどが作りにくい。

溶岩地形があるので電力に困ることはないだろう。

ウェーブが進むに連れ敵の出現数がかなり多くなる。

フォートレスの大群が厄介なので、セグメントで敵弾撃墜を行うと防衛が楽になる。

ガーディアンでフレア系最上位のエクリプスが出現。

下位種と違いリアクターのみを狙う性質により、それまでのウェーブで張った防衛ラインをガン無視して本陣強襲…なんてことも。

しっかり対空を整えていれば対処可能。

制圧後はエアブラストドリル、スペクターが研究可能。

隣接する基地マップは難易度高だが陣地的には上の難易度相当なので注意

荒涼たる渓谷

脅威 | 目標 | 採掘可能 | 過酷 | コアの防衛(18w) | |

解説

非常に危険な地帯です。資源は豊富ですが、領域が十分にありません。

破壊されるリスクが高いため、一刻も早く立ち去りましょう。

敵の攻撃間隔が長いですが、気を抜かないでください。

解除条件

制圧:墜落地点0078

研究:Thorium Reactor、コア:ニュークリアス

出現敵ユニット

ダガー系:MaceScepterレイン

クローラー系:CrawlerAtraxSpiroct

ノヴァ系:Quasar

フレア系:HorizonZenith

攻略

序盤から敵の数が多く、ほとんどが高ティアのユニットばかり。

対地対空の両方に素早く防御陣を築かないと押し負ける。

敵の出現位置は固定でまっすぐ南下してくるので進行ルートは把握しやすい。

溶岩地形が大量にあるので電力に困ることはないだろう。

鉛の埋蔵マスが少なく、ドリルを設置しづらい壁付近ばかりにあるので、

モノを運用するかスクラップから融合機→分離機で取り出すことも検討しよう。

ガーディアンでレインが出てくるので集中砲火を浴びせて倒そう。

制圧後は加速ドームとレインが研究可能。

海軍要塞

脅威 | 目標 | コア数 | 採掘可能 | 過酷 | 敵コアの破壊 | 3 | |

解説

敵は、自然の要塞になる離島に基地を設けています。この前哨基地を破壊せよ。

彼らの高度な艦艇技術を入手し、研究せよ。

解除条件

制圧:Humid Coastline

研究:Mass DriverOxynoeCyclone

出現敵ユニット

フレア系:FlareHorizonZenith

モノ系:PolyMega

リッソ系:RissoMinkeBryde

レトゥーザ系:OxynoeCyerceエイガ―ス

敵工場

リッソ系:Risso

攻略

深い水の河が円形に流れるように各島を寸断している。

脅威なのは中央の島のコアのみで、それ以外のコアは陣地が比較的弱い。

マップ左下にある島はサージタワーでも繋げないほど離れていて、資源をマスドライバーで送るだけの用途になる。

中央のコア周りのスペクターが厄介だが、射程外にあるリップルやスウォーマーなどの砲台を先に破壊してから、

BrydeCyerce、オキシノの集団で殴り込めばコアを破壊できる。

ウェーブ43でエイガースが出現する。

制圧後はツナミ、ナバナックスが研究可能。

沿岸造船所

脅威 | 目標 | コア数 | 採掘可能 | 過酷 | 敵コアの破壊 | 4 | |

解説

中央海の遥か彼方に位置するこの海軍生産施設には、高度なユニットを建造するための技術が収められています。

この施設を破壊し、その技術を利用して最終目標の達成をさらに支援してください。

解除条件

制圧:荒涼たる峡谷、海軍要塞

研究:BrydeSeiSpectreExponential Reconstructor

出現敵ユニット

ダガー系:DaggerMaceFortressScepter

クローラー系:CrawlerAtraxSpiroctアーキッドトキソピッド

ノヴァ系:NovaPulsarQuasarコーバス

フレア系:HorizonZenith

モノ系:Polyクアッド

リッソ系:RissoMinkeBrydeSei

レトゥーザ系:RetusaOxynoeCyerceエイガース

敵工場

ダガー系:DaggerMaceFortressScepter

クローラー系:CrawlerSpiroct

フレア系:Flare

リッソ系:RissoBrydeSei

レトゥーザ系:CyerceAegires

攻略

敵の守りがかなり硬いが攻略できれば広い土地に豊富な資源で一大資源搬出セクターになる。

海軍以外はほぼ役に立たないので、リッソ系T4のセイを4~5隻と、

後ろから回復するレトゥーザ系T3のサイラス10数隻で攻め込むとよし。

出現ガーディアンはアーキッド(26・37・48・57)、クアッド(41+20n)、エイガース(62+20n)、

トキソピッド(85)、コーバス(102)。

最低でもT5が出てくる前に決着を付けたい。

クリアがオムラのアンロック条件

惑星間発射ターミナル

脅威 | 目標 | コア数 | 採掘可能 | 破滅的 | 敵コアの破壊 | 2 | |

解説

最終目標。

この沿岸基地には、コアを他惑星へ打ち上げることができる施設が存在するが、極めて強固に防衛されている。

海軍ユニットを生産し、迅速に敵を排除せよ。その後、発射施設を研究せよ。

解除条件

制圧:沿岸造船所

研究:OmuraAdvanced Launch PadImpact Reactor、超幕式再構成工場

出現敵ユニット

ダガー系:DaggerMaceFortressScepterReign

クローラー系:AtraxSpiroctArkyidトキソピッド

ノヴァ系:Nova、パルサ