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ロケット弾

カテゴリその他
カテゴリ
その他
プロトタイプ種別
ammo-category
内部名
rocket
惑星
nauvis

概要

ロケットサイロで打ち上げる「ロケット弾」はゲームの名目的な勝利条件の一つであり、ロケットを完成させて打ち上げることで輸送・宇宙関連の進行が可能になる。
ロケットサイロはロケット弾を格納し打ち上げを行う建造物であり、ロケット弾は宇宙プラットフォームやカーゴ降着パッドとの相互作用で惑星間・軌道上の物資要求を処理するトリガーにもなる。
ロケット部品生産性の研究やモジュールによってロケットサイロの生産効率を高め、必要数を短時間で生産できる。

ロケット弾は物流システムと密接に連携する。
宇宙プラットフォームからの要求は地上のすべてのロケットサイロへ送られ、ロケットサイロはこれら要求を受けてプラットフォーム側へ物資を送り出す設定が可能である。
要求チェストやバッファーチェスト、ロジスティックロボットと組み合わせることで自動化が進む。
強化爆薬などの研究はロケット関連のダメージや効果に影響を与えるため、軍事面と宇宙輸送の両面で重要である。

  • ロケット部品生産性や掘削効率などの研究は、宇宙関連の長期運用に直接影響する。
  • 宇宙プラットフォーム/カーゴ降着パッドからの要求はロケットサイロ経由で処理されるため、ロケットサイロの配置とロジスティクス設計が重要である。
  • モジュールや生産性ブーストによりサイロの生産上限に到達させることが可能であり、無限研究や高レベルの研究でその効率限界が拡張される。
  • ロケット弾は輸送手段としての役割に加え、ゲーム内の特定の武器・タレット類(例: ロケットタレット)やスパイダートロンなどと連携する場面がある。
関連レシピなし

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