Skip to main content

Aversão a Criaturas

Valence
Negative

Overview

Aversão a Criaturas é uma característica de personalidade do duplicante que descreve uma forte desconfiança ou desconforto perto de critters. A característica é puramente descritiva e comunica que o duplicante reage de forma negativa a criaturas pequenas, de olhos esbugalhados. O texto de sabor do jogo em várias localizações enfatiza a mesma ideia: o duplicante “simplesmente não confia naqueles olhinhos esbugalhados” (em inglês), e linhas equivalentes aparecem nas traduções para coreano, russo, chinês, japonês, alemão, espanhol, italiano, francês, português (Brasil) e polonês.

Esta característica funciona como um marcador de personalidade. Duplicantes com Aversão a Criaturas demonstram aversão a critters em seu comportamento e na adequação ao papel, do ponto de vista de interpretação de personagem ou de gestão da colônia. A característica informa as expectativas do jogador sobre quais duplicantes provavelmente ficarão mais confortáveis trabalhando com critters ou perto deles.

  • Evite atribuir duplicants com Aversão a Criaturas a tarefas focadas em critters se quiser manter a moral e a eficiência da colônia. As tarefas típicas relacionadas a critters incluem capturar, alimentar, reproduzir e transportar critters.
  • Prefira posicionar esses duplicants em funções que minimizem o contato direto com critters, como pesquisa, trabalho manual longe de pastagens ou manutenção da base.
  • Ao colocar cercados de critters, fontes de alimento ou áreas de pastagem, considere localizá-los longe dos espaços de moradia e trabalho usados principalmente por duplicants que possuam essa característica, para reduzir possível estresse ou insatisfação.
  • Use a seleção de duplicants e a atribuição de funções para equilibrar sua força de trabalho, de modo que os cuidados com critters fiquem a cargo de duplicants sem essa aversão.

A característica é principalmente uma questão de ambientação e de atribuição, em vez de um mecanismo de gameplay único por si só. Ela comunica uma preferência pessoal e ajuda os jogadores a tomar decisões práticas sobre a distribuição de tarefas e o layout da base para manter os duplicants confortáveis e produtivos.

Other entities of this type

Last updated: