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Tier-Abneigung

Valence
Negative

Overview

Tier-Abneigung ist ein Persönlichkeitsmerkmal eines Duplikanten, das starkes Misstrauen oder Unbehagen gegenüber Crittern beschreibt. Das Merkmal ist rein beschreibend und vermittelt, dass der Duplikant auf kleine, kugeläugige Kreaturen negativ reagiert. Der Flavor-Text im Spiel betont in vielen Lokalisierungen dieselbe Idee: Der Duplikant „vertraut diesen kleinen kugeligen Augen einfach nicht“ (Englisch), und entsprechende Zeilen erscheinen in den koreanischen, russischen, chinesischen, japanischen, deutschen, spanischen, italienischen, französischen, brasilianisch-portugiesischen und polnischen Übersetzungen.

Dieses Merkmal dient als Marker für den Charakter-Flavor. Duplikanten mit Tier-Abneigung zeigen in ihrem Verhalten und ihrer Eignung für Aufgaben aus Rollenspiel- oder Kolonieverwaltungsperspektive eine Abneigung gegenüber Crittern. Das Merkmal vermittelt die Erwartungen des Spielers darüber, welche Duplikanten sich wahrscheinlich wohl dabei fühlen, mit Crittern zu arbeiten oder sich in ihrer Nähe aufzuhalten.

  • Weisen Sie Duplicants mit Tier-Abneigung nach Möglichkeit nicht auf critterbezogene Aufgaben ein, wenn Sie die Moral und Effizienz Ihrer Kolonie aufrechterhalten wollen. Typische Tätigkeiten im Zusammenhang mit critters sind das Einfangen, Füttern, Züchten und Transportieren von critters.
  • Setzen Sie diese Duplicants bevorzugt in Rollen ein, die den direkten Kontakt mit critters möglichst vermeiden, etwa in der Forschung, bei manueller Arbeit fernab von Weiden oder bei der Instandhaltung der Basis.
  • Berücksichtigen Sie beim Platzieren von critter pens, Nahrungsquellen oder Weideflächen, diese möglichst weit entfernt von Wohn- und Arbeitsbereichen zu errichten, die hauptsächlich von Duplicants genutzt werden, die diesen Trait besitzen, um möglichen Stress oder Unzufriedenheit zu verringern.
  • Nutzen Sie die Auswahl von Duplicants und die Zuweisung von Berufen, um Ihre Belegschaft so auszubalancieren, dass die Pflege von critters Duplicants ohne diese Aversion übernimmt.

Der Trait ist in erster Linie ein Flavor- und Zuweisungsaspekt und kein eigenständiger einzigartiger Spielmechanismus. Er vermittelt persönliche Vorlieben und hilft Spielern, praktische Entscheidungen bei der Aufgabenverteilung und beim Basisaufbau zu treffen, damit Duplicants zufrieden und produktiv bleiben.

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