液体管理攻略|配管と水処理の仕組み
Timberborn の
液体は、体積、流れ、深さ、汚染値を持つ完全な 3D シミュレーション資源です。液体の管理は、灌漑、発電、そして生存の中心になります。特に 
液体の挙動
液体はタイル内に体積として存在し、重力と標高に応じてリアルタイムで流れます。水 は高いタイルから低いタイルへ流れ、利用可能な最も低い経路を探します。- 川や他の 水源 は継続的に水を生成します。マップの端は排水口として機能することがあります。
- 流速と深さは時間とともに変化し、
水流計 で測定できます。この計器は Depth (m)、Greatest depth (recorded)、Current (m3/s)、中毒 (%
汚水) を報告します。
- 実用上の液体は 2 種類あります。きれいな水と 汚水 です。汚水 は水と同じように振る舞いますが、わずかに高密度なので、接触するとよりきれいな水の下へ沈みやすいです。この密度差は、表層から水を取る取水口で一時的に利用できます。ただし、時間がたつと混ざるため、分離は永続的ではありません。
一般的な液体関連の建物と構成要素
ポンプ
延長水くみポンプ: 道から最も離れたブロックが水の上に来るように設置する必要があります。ポンプは隣接する水ブロックから水を吸い上げ、それをあなたのネットワークや建物へ供給します。
- Mechanical/Fluid Pumps: 3D の
流体シミュレーションと連動します。設置位置と標高によって、何を吸い上げるかが決まります。
タンクと貯蔵
- Tanks は、1 種類の
液体資源を 1 つだけ保管します(きれいな水、汚い水などです)。Tanks を配置して、 遠心分離機 や Fluid Dumpers のような建物への供給を一時的に蓄えるとよいです。
- Tanks は入出力の貯水槽として使い、建物の効率を最大化します。たとえば、安定した処理量を確保するために、遠心分離機 の近くに Tanks を置きます。
Valves、水門 と流量制御
水門 は流れる液体の通り道に設置し、手動で流れを遮断したり、別の方向へ流したりできます。序盤の
汚水期 をそらすのに役立ちます。後半になると、Valves(金属時代)で同様の機能を自動化できます。
貯水バルブ は、制御可能な一方通行の移送装置として機能します。出力先の水位が指定した高さに達すると、そこまでの充填を
停止するよう設定できます(0.00 m から Valve 自身の上端まで)。"Unlimited" に設定すると、貯水バルブ は一方通行の通路として動作します。入力から出力への流れは許可しますが、逆流は防ぎます。
流量調節バルブ は、論理系(Relays、Sensors)と連動させて、新鮮な水と 汚水 を振り分けられます。汚水期 のそらし方の例は次のとおりです。
- Contamination Sensor を使い、しきい値を 5% 超に設定します。
- きれいな水用の 流量調節バルブ を Relay に接続し、On = 0、Off = 最大 に設定します。
- 汚水 用の 流量調節バルブ を Contamination Sensor に接続し、On = 最大、Off = 0 に設定します。
- 汚染が上昇すると、きれいな水用のバルブは閉じ、汚水 用のバルブは開きます。汚染が下がると、きれいな水用は開き、汚水 用は閉じます。
Fluid Dumpers
- Fluid Dumpers は、Haulers または作業員が Pumps や Tanks から運んできた Goods(液体単位)を必要とします。
- 乾いた地面の上に設置すると、Fluid Dumper は吐出口の直下のブロックへ排出を始めます。そのブロックに水が溜まり始めると地面は灌漑され、耕作できるようになります。
- Fluid Dumpers は、吐出口の直下ブロック内の液体量が約 0.5 m に達すると排出を停止します。
液体を戦略的に使う
- 高さの制御と水路は基本です。
ダム、
堤防、運河、そして水道橋を使えば、水を迂回させて貯め、貯水池を作り、流れを形作れます。
- 灌漑には、Fluid Dumpers か制御された水路を使って、対象タイルの水位を上げ、肥沃な土を作ります。
汚水期 や汚染イベントの最中は、バルブとセンサーを使って 汚水 を重要なシステムから切り離し、別経路へ流してください。Tanks は、配管を切り替えるまで汚染された流れを一時的に受け止めて分離できます。
- 汚水 と clean 水 の密度差を利用すると、短時間なら分離できます(よりきれいな水には表面取水口を使います)が、時間がたつと混ざることを想定してください。恒久的な層分離に頼るのではなく、機械的な分離と経路変更に頼るのが重要です。
監視と診断
水流計 は、特定のマップ上の場所で水深、流量、汚染をリアルタイムで測定します。潮の満ち引き、貯水池の水位、汚染 фронトを追跡したい場所に設置してください。
- Tanks と Gauges を Valves や Relays と組み合わせると、汚染、干ばつ、過剰流量に反応する自動化システムを構築できます。
実用的なコツ
- ポンプは、最も深い水層、または意図した水層にアクセスでき、運搬者や配管のための直通経路を確保できる場所に設置してください。
- Tanks は消費先(
遠心分離機、Fluid Dumpers、処理系の建物)に近づけて置き、流れが変化したときの断続的な供給を避けてください。
- 早い段階では
水門 を使って手動制御を行い、metal-era automation を解放したら自動化された Valves に置き換えて、
汚水期 に対する再現性の高い安全策にしてください。
- Timberland の意図しない浸水を防ぐため、常に低い標高にあふれ口と排水路を計画してください。
これで、Timberborn における
液体の扱いに関する中核の仕組みと道具は一通り説明しました。シミュレートされた 3D の流れ、汚染管理(汚水)、貯蔵と移送の建物、そして堅牢な水管理のための自動化戦略です。