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unit-arkyid

概述

Arkyid 是 Mindustry 中的一种高阶地面单位,外形和名称源自三角形蜘蛛(Arkys)。
它体型较大,能跨越多数地形并对敌方单位与建筑造成“sapped”(腐蚀/吸血型)效果,同时自身通过武器造成的伤害回复大量生命值。
Arkyid 的机体与 Scepter 共用部分精灵素材。

Arkyid 装备四对短程“sapping”激光炮与一门远程投射型武器;近距离激光造成每发 40 伤害并附带约 3 秒 的 sapped 状态,同时对命中目标执行治疗(约回复所造成伤害的 85%),近战腿部伤害为 32(覆盖约 3.7 格);远程炮造成约 65 的范围伤害并伴随多段闪电(每段约 12 伤害、额外延伸约 5 格),投射物能穿越方块并在空中行进,带来更远的有效打击半径(最大可达约 22.5 格)。
机动速度经过多次版本调整,目前移动迅速且能在水下有额外淹没时间响应。

对抗 Arkyid 时,应优先集火摧毁以避免其强力自愈与穿墙投射物带来的破坏。
低但持续伤害(如 浪涌)在其吸血激光面前效果有限;推荐使用高爆发伤害配合冻流(cryofluid)或带有爆炸伤害的弹药快速秒杀。
海啸海啸)配合水与冻流可减速/击退并拖延其接近,为防御塔争取输出时间。
投射物可绕过墙体并在命中时爆炸,故在前线布置能吸收弹丸的方块(如 裂解力墙投影)可保护补给线与关键防御。
进攻方面,Arkyid 在对付其他较脆或依赖持续伤害的单位(如 死星、守护者类)时表现突出,能有效对空与对地施加 sapped。
与同阶更机动的单位(如 灾星Quad)相比,Arkyid 的机动与多面作战能力较弱,但在对抗敌方单位与群体清理上具有优势。
历史更新中曾调整射程、体积、射速与可建造性等参数;早期版本曾不可淹没,后续加入淹没时间倍数等细节改动。

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