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Luddista

Valence
Neutral

Overview

Luddista è un tratto del duplicante che descrive un comportamento sociale incentrato sui dispositivi elettronici. Un duplicante con il tratto Luddista invita regolarmente gli amici a casa appositamente per far loro collegare o configurare le proprie apparecchiature elettroniche. L’azione distintiva di un duplicante Luddista è chiamare o invitare altri duplicanti alla propria abitazione o nel proprio luogo per il solo scopo di far sì che quegli ospiti colleghino, cablino o rendano comunque funzionanti i loro dispositivi elettronici.

Questo tratto non viene descritto come una limitazione tecnica alla capacità del duplicante di usare i dispositivi elettronici; piuttosto, si tratta di una preferenza o abitudine sociale. Il duplicante Luddista considera il compito di collegare dispositivi elettronici come un’attività che coinvolge altri duplicanti, usando le visite sociali come occasione per mettere in funzione i propri dispositivi. Il comportamento si concentra nel coinvolgere amici e conoscenti invece di effettuare i collegamenti da solo.

Note pratiche:

  • Un duplicante Luddista avvierà inviti sociali quando ha bisogno che dispositivi elettronici siano collegati, rendendo più probabile che ospiti visitatori per questo scopo.
  • Aspettati che il duplicante dia priorità o pianifichi le interazioni sociali in funzione del collegamento o della configurazione di apparecchi elettronici.
  • Il tratto descrive il comportamento e le motivazioni del duplicante; lo caratterizza come qualcuno che si affida agli amici per i collegamenti elettronici invece di farli da solo.
  • Questo tratto si applica nello specifico all’invitare amici con lo scopo di collegare dispositivi elettronici e, da solo, non implica altre limitazioni sociali o tecniche oltre a quel comportamento.

Luddista è un tratto sintetico che trasmette un modello comportamentale chiaro e ripetibile: il duplicante usa le visite sociali per ottenere fini pratici legati all’elettronica. Il tratto mette in evidenza una particolare dinamica sociale all’interno delle interazioni tra duplicanti, in cui l’atto di accendere o collegare dispositivi diventa una scusa per invitare altri e coinvolgerli in una semplice, pratica cortesia.

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