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爆薬

カテゴリ素材
explosives
カテゴリ
素材
派閥
両派閥
重量 (kg)
1
格納先
Warehouses

概要

爆薬 は地形や構造物を解体したり、高度な Timberborn 生産で制御爆発を発生させたりするための工業品です。これらは基本的な植物資源と木材を化学試薬へ、そして最終的に爆薬充填物へと変換する多段階生産チェーンの終盤に位置します。爆薬 は他の製造品と同様に動力を必要とする施設で生産され、ビーバー の労働力によって輸送される個別の製品として扱われます。

生産チェーンは基本的な植物の収穫と木材加工から始まり、それらが化学加工施設へ供給されます。初期段階には植物物質の破砕や木炭などの炭素系原料の精製が含まれ、次にそれらの中間生成物を加工金属やギアと組み合わせて動力式の作業場で処理します。最終組立は大きな電力と多くの投入物を必要とします:情報源の生産一覧では 爆薬 の消費・生産ステップに加工済み化学薬品、金属部品、ギアなどが入力として記載されています。関わる生産建物は前段の研究や建造要件の解除によってロックが外れます;チェーン内のある中間生成物を生産することで残りの建物をアンロックし、最終的に 爆薬 の製造に到達します。

実用上の使用と運用メモ:

  • 爆薬 は動力施設でのみ製造されます;夜間サイクルや水車出力が低下する干ばつ時にも生産を維持できるよう、安定した発電とバッテリー貯蔵を確保してください。
  • 必要な中間財(加工済み化学薬品、金属ブロック、ギア)を 爆薬 組立建物の近くに備蓄しておき、作業者の移動時間を最小限に抑えて生産停滞を避けてください。
  • 爆薬 は価値の高い資材を消費するため、日常的な出力としてではなく、計画された解体作業や明示的に爆薬を必要とするシナリオに優先して生産するようにしてください。
  • 物流を計画すること:隣接する保管場所を割り当て、ビーバー が部品を素早く運べるよう経路を整備してください。作業シフトや生産優先設定(利用可能な場合)を使い、必要時に 爆薬 の組立を優先させます。
  • 研究とアンロック:チェーン内のある中間生成物をまず生産することが、後続の建物をアンロックする条件になります;前段の生産建物を進めて 爆薬 組立へのアクセスを得てください。
  • ゲーム内の安全上の注意:爆薬 の生産は電力と希少な資材を消費します;他の製造チェーンを麻痺させないよう、金属やギアの代替生産ラインまたは備蓄を維持してください。

生産可能設備

生産レシピ (1)

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