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建設作業員の小屋

builders-hut
サブカテゴリ
地区管理
派閥
両派閥
寸法
3x2
高さ
2
科学コスト
100
必要労働者
4
別称
建設者の小屋

概要

建設作業員の小屋 は、ビーバー と ボット を雇って集落内の建設関連作業を行う Builders として働かせる職場です。各 建設作業員の小屋 はそこで働くユニットに Builder の役割を割り当て、これらのユニットは新しい Buildings の建設、建設現場への必要な Materials の運搬、Rubble の回収、Natural Overhangs、Slopes、Blockage、Crops、Trees、Bushes といった不要なオブジェクトの取り壊しを行います。Builders は、アクティブな建設作業がないときに職場周辺の片付けや保守作業の手伝いもします。

建物を建設するとき、Builders は二種類の明確なタスクで動きます。すべての利用可能な Builders は建設現場に Materials を運び、各建設マイルストーンごとに一人の Builder がそのマイルストーンの実際の建設作業を割り当てられます。建設アクションを実行する Builder は通常、そのマイルストーンに到達するのに十分な資材を最初に供給した者が選ばれます;そうでない場合は、その特定の建設アクションのために別の利用可能な Builder が呼ばれます。作業現場が到達不能な場合、通常の対処法は目標地点への 道 の延長ですが、資源源が遠い場合は移動距離の増加が Exhaustion や Out of Energy のリスクを高めることに注意してください。

Builders には経路アクセスに結びついた有効範囲があり、道 から最大 10 タイルまでの建設現場に到達できます。到達可能な現場のプレビュー範囲は 建設作業員の小屋 や 地区の中心 を選択した際に表示されます。道 は必ずしも建設現場の出入口に直接接続されている必要はなく、道 の内側から 10 タイル以内で到達可能なルートがあれば Builders はそこで作業できます。これにより異なる 地区 の Builders が自分たちの 道 ネットワーク範囲内に入る建設現場を手伝うことが可能です。驚異 は通常のタスク分割ルールの例外であり、多くの Builders が同時に 驚異 を建設できますが、サイトは 道 や他の経路手段を通じて適切に 地区の中心 に接続されており、Builders は意図された出入口を通じてのみ 驚異 の建設サイトに入ることができなければなりません;そうでない場合はサイトは Unreachable Building となり作業は行われません。

Builders は特定の位置規則の下で現場で作業できます。隣接タイル、Builder より一段上のタイル(取り壊し時を除く)、および Builder より下の任意の高さで Builder の足元に最も近い地形の最上部まで建設できます。地形で完全に覆われたサイトは上方から到達できません。Iron Teeth Builders は追加で 管路施設垂直管路施設 の内部から建設できる能力があり、これらの構造内からの建築が可能です。

  • Builders は 建設作業員の小屋 を配置することで割り当てられる;そこに雇われた ビーバー と ボット は Builders になる。
  • 建設作業は多くの Builders による資材運搬と、各マイルストーンごとの単一の Builder による建設行為に分かれる。
  • Builders は 道 から最大 10 タイルの現場に到達できる;Unreachable Object の問題は 道 を延長して解決するが、移動コストと Needs の負荷増加に注意すること。
  • 驚異 は多くの Builders が同時に作業できるが、適切な経路が必要であり意図された出入口を使用する必要がある。
  • Builders は Rubble を回収し不要な地形や植生を取り壊すことができる;待機中は職場からの出力物の除去を手伝い、それ以外は自分の hut の出入口付近に立っている。
  • 歴史的に、地区 が存在する前は Builders は Builder Flag を通じて割り当てられていた;建設作業員の小屋 の挙動は早期アクセスとバージョン1 の間に進化し、待機中の Builders が出力物の除去を手伝うようになった。
関連レシピなし

この項目への参照 (4)

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