Żużel

Overview
Żużel to wysokotemperaturowa płynna płytka w Mindustry, reprezentująca stopione odpady z procesów wytapiania. Wygląda jak niebezpieczny rodzaj terenu gruntowego, który oddziałuje na jednostki i budowle: jednostki poruszające się po płytkach Slag otrzymują obrażenia i efekty osłabiające, a struktury mające kontakt ze Slag mogą zostać zapalone. Przedmiot Slag w grze jest wytwarzany przez 


Płytki Slag nakładają efekt statusu Scorch, który zadaje duże okresowe obrażenia, jednocześnie zmniejszając zarówno efektywne zdrowie, jak i prędkość ruchu. Narażenie na Scorch jest jednym z głównych niebezpieczeństw terenu Slag oraz amunicji zapalającej czy efektów tworzących rozlewiska stopionego materiału. Żużel może też podpalić budynki, wywołując efekt Burning na pobliskich jednostkach;
Podpalenie zadaje ciągłe obrażenia w czasie. Te interakcje sprawiają, że Slag jest zarówno zagrożeniem środowiskowym dla sił wroga, jak i ryzykowną przeszkodą dla jednostek i struktur gracza.
Praktyczne uwagi i interakcje:
- Produkcja i przetwarzanie: Żużel jest produkowany w Melter i zużywany przez Separator oraz Disassembler. Każda pompa umieszczona na płytkach Slag może przesuwać ciecz, jeśli mapa i tryb gry na to pozwalają.
- Walka i strefowanie: Wykorzystaj Slag do tworzenia stref zaporowych przeciw jednostkom wroga; płytki z molten Slag oraz bronie zapalające, które tworzą kałuże, mogą zmusić napastników do przyjmowania ciężkich obrażeń i wolniejszego poruszania się przez dotknięte obszary.
- Ryzyko dla własnych jednostek: Trzymaj własne jednostki mobilne i kruche budynki z dala od Slag, chyba że są specjalnie opancerzone lub odporne; budynki mające kontakt ze Slag mogą się zapalić i rozprzestrzeniać Podpalenie na pobliskie jednostki.
- Szczegóły statusów:
Płomień zadawany przez Slag mocno uszkadza i osłabia jednostki (zmniejszając zdrowie i prędkość), podczas gdy Burning nakłada ciągłe obrażenia w czasie. Traktuj Slag jednocześnie jako powierzchnię zadającą obrażenia i jako spowalniacz ruchu.
- Taktyczne umiejscowienie: Łączenie rozlewisk Slag z obroną zadającą obrażenia obszarowe lub z terenem spowalniającym zwiększa skuteczność defensywną; podobnie pojawianie lub kierowanie fal wroga przez Slag maksymalizuje przypadkowe obrażenia.
- Kontekst rzeczywisty: Termin odnosi się do stopionych produktów ubocznych wytapiania rudy, co odpowiada jego przedstawieniu w grze jako gorącej, niebezpiecznej cieczy.
Made by (1)
References to this (30)
- blockMost Płynów
- blockRura
- blockReaktor Uderzeniowy
- blockPojemnik Płynów
- blockŁącznik Płynów
- blockRozdzielacz Płynów
- blockZbiornik Płynów
- blockMalign
- blockMechaniczna Pompa
- blockPrzetapiacz
- blockRura Fazowa
- blockOpancerzona Rura
- blockTytanowa Rura
- blockRozkruszacz
- blockWzmocniony Most Płynów
- blockWzmocniony Pojemnik Płynów
- blockWzmocniony Łącznik Płynów
- blockWzmocniony Rozdzielacz Płynów
- blockWzmocniony Zbiornik Płynów
- blockWirowa Pompa
- blockRozdzielacz
- blockWirówka Żużlu
- blockPodgrzewacz Żużlowy
- blockTygiel Elektrum
- blockDziało Rojowe
- blockGenerator Termalny
- blockTsunami
- blockStrumień
- liquidCiekły Gal
- liquidNeoplazma
Other entities of this type
- Air(Powietrze)
- Arkyiczna Podłoga
- Arkyiczna Ściana
- Arkyiczny Gejzer
- Arkyiczny Głaz
- Arkyiczny Kamień
- Bazalt
- Bazaltowy Głaz
- Bazaltowy odpowietrznik
- Berylitowa Ściana
- Berylowa Skała
- Berylowy Głaz
- Białe Drzewo
- Białe Martwe Drzewo
- Błoto
- Bluemat
- Ciemny Metal
- Ciemny Panel 1
- Ciemny Panel 2
- Ciemny Panel 3
- Ciemny Panel 4
- Ciemny Panel 5
- Ciemny Panel 6
- Czarny piasek
- Czerwona Diamentowa Ściana
- Czerwony Chwast
- Czerwony Kamień
- Czerwony Kamienny Gejzer
- Czerwony Kamienny Głaz
- Czerwony Lód
... +140 (see sidebar for full list)