火箭端口固体装载器
概述
The Solid Rocket Port Loader 是用于在 火箭 与基地之间转移资源的游戏实体。它充当材料和货物装卸上下的接口。其基本运行所遵循的唯一要求是,火箭 必须已经着陆,才能接收或卸载资源;在飞行过程中不会进行装载和卸载。
由于装载和卸载都需要已着陆的 火箭,围绕 火箭端口固体装载器 的所有规划都集中在确保一个可进入、稳定的着陆点,以及 火箭 降落地点表面上合适的物流安排。该装载器的作用就是转运节点:由 火箭 带入游戏世界的物资会通过它被卸到着陆平台可到达的地块或储存设施中;而计划用于发射的资源,则必须在 火箭 停靠地面时送到装载器处。
由着陆要求得出的实际考虑:
- 将着陆基础设施布置到合适位置,让复制人或自动化系统能够在不绕远路的情况下把物品运送到装载器以及从装载器运走。通往仓库、精炼厂或生产建筑的路线越清晰,着陆后的 火箭 周转时间就越短。
- 在着陆点周围预留空间,用于货物的临时集散。由于必须先让 火箭 着陆才能转运货物,集散区可以让你在落地前组装载荷,并在着陆后立即收集送达的材料。
- 将发射与着陆的调度与资源流动协调起来。着陆中的 火箭 会在转运操作期间占用装载器,因此应错开抵达和离开时间,以避免形成瓶颈。
- 确保人工搬运以及你所使用的任何传送带或自动化系统都能顺利接入。装载器充当 火箭 货物与基地物流之间的枢纽;无论采用哪种方式搬运材料,只要 火箭 着陆,就都必须能畅通无阻地使用它。
- 设计着陆平台时要为维护和安全留出空间。由于只有在静止状态下才会进行转运,因此应规划让 火箭 在平台上完全停稳,并在转运完成前保持稳定。
核心且至关重要的规则很简单,也很明确:火箭 必须着陆后才能装载或卸载资源。火箭端口固体装载器 的所有使用、摆放与运行规划,都围绕这一限制展开。
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