Дружок
Overview
Дружок — это декоративное интерактивное растение, встречающееся в Oxygen Not Included, которое может влиять на перемещение микробов и внешний вид базы. Оно занимает одну клетку и даёт положительный бонус к декору, пока активно растёт; когда его рост прекращается (увядает или по какой-либо другой причине неактивно), оно накладывает более крупный отрицательный штраф к декору на большей площади. Дружок взаимодействуют с некоторыми микробами и загрязнителями среды так, что их можно использовать не только как украшение, но и как пассивный стратегический инструмент.
Растущий Дружок даёт +15 к декору в радиусе 2 клеток. Если растение перестало расти, оно даёт -20 к декору в радиусе 4 клеток; поэтому, если вы рассчитываете на его декор, важно поддерживать здоровье растения. Поскольку Дружок — это растения, они уязвимы к высоким температурам и враждебным биомам: в жаре Oil Biome они быстро увядают и перестают давать положительный эффект.
Дружок блокируют заселение своей клетки микробами. Два разных штамма микробов не могут одновременно занимать одно и то же пространство, поэтому Дружок, размещённый в нужном месте, может остановить перемещение некоторых микробов через область, не давая им закрепиться. Это обычно используют, чтобы перехватывать Slimelung и защищать оборудование, которое перерабатывает потенциально загрязнённые ресурсы. Размещайте Дружок рядом с Кислородный диффузор и Террариум с водорослями, чтобы снизить шанс того, что загрязнённые 
Дружок только предотвращают распространение микробов, которым нужно занимать клетку тайла; они работают с загрязнением на основе CO2, но не могут предотвратить загрязнение Crude Oil, и не останавливают режимы загрязнения, которые не зависят от занятия клеток растения. Поскольку в сильную жару они увядают, их польза как барьера для микробов в жарких биомах, таких как Oil Biome, ограничена или вовсе сводится на нет.
Практические заметки:
- Используйте Дружок как стационарные барьеры от микробов в узких местах и рядом с оборудованием, которое работает с загрязнёнными материалами (например, Террариум с водорослями,
Кислородный диффузор).
- Держите Дружок в зонах с температурой окружающей среды или обеспечьте охлаждение и изоляцию, если вы рассчитываете на них в вопросах декора и контроля микробов; в Oil Biome они быстро увядают и теряют положительные эффекты.
- Не ожидайте, что Дружок остановят загрязнение
Неочищенная нефть на основе жидкости или другие типы загрязнения, которые не занимают клетки.
- Следите за состоянием роста: увядший или остановившийся Дружок создаёт более крупную отрицательную зону декора, поэтому заменяйте или оживляйте увядшие растения, чтобы сохранить базовую эстетику.
- Дружок могут служить защитой против Легочная слизь и Зомби-споры, не давая этим микробам добраться до клеток, но размещайте их так, чтобы duplicants и трубопроводы продолжали нормально работать.
References to this (11)
Other entities of this type
- Акустическая панель с рисунком
- Аэрогоршок
- Приманка для летающего существа
- Летающее общежитие для существ
- Привада для летающего существа
- Ловушка для летающего существа
- Воздухопроницаемая клетка
- Водорослевый дистиллятор
- Террариум с водорослями
- Янтарное ископаемое
- Анатомический плакат
- Древний образец
- Вентиль "И"
- Антиэнтропический термоубавитель
- Аптека
- Аркадный автомат
- Станция анализа артефактов
- Модуль транспортировки артефактов
- Атмосферный сенсор
- Контрольный пост атмокостюмов
- Модуль атмокостюмов
- Атмосферный выключатель
- Автосборщик
- Автоматизированный уведомитель
... +533 (see sidebar for full list)